游戏出海冲到印尼榜三那晚,我盯着差评区坐到凌晨三点,才发现玩家骂的根本不是玩法
那天晚上其实挺值得高兴的。我们一个小团队做的休闲塔防,上线印尼第三天,居然冲到了免费榜第三。运营在群里发截图,策划说要不要开瓶可乐庆祝一下,我嘴上说低调,手已经把榜单截图存了三份。做游戏出海的人大概都经历过这种时刻,前期测了大半年,版号、翻译、服务器、支付,一个坑接一个坑,好不容易看到一个往上走的数,人是会飘的。 飘了大概四个小时。晚上十一点多,我随手点开商店评论区,笑容就慢慢收回去了。一星、二星...
游戏出海:买量买来的人,为什么留不住
聊游戏出海,绕不开一个很贵的词:买量。 很多人入场的时候,账是这么算的:一个用户多少钱买进来,他在游戏里花多少,差价对得上,生意就成立。算的时候没毛病,真跑起来全是毛病。钱花出去了,人进来了,第二天走掉一半,第七天再走一半,剩下的那点人,撑不起最初的那笔账。 这篇文章只讲这一件事:人为什么留不住。把这个想透,比多谈十个市场都实在。 图:游戏出海买来的是点击,留下来才是玩家。买量买人,不如把玩家留存...



