让人三天爆肝20小时的修仙自走棋,到底有什么魅力? siyushenqi.com • 2025 年 8 月 24 日 下午7:38 • 海外营销 • 阅读 66 修仙+卡牌+自走棋,修仙这一题材一直都是国内玩家中火热的品类,但与其他两项相结合却是闻所未闻。 今年的最后一个月依旧是游戏档期满满的一个月,但其中最吸引人却是这款修仙+卡牌+自走棋的独立游戏,《弈仙牌》。 修仙这一题材一直都是国内玩家中火热的品类,但与其他两项相结合却是闻所未闻。其实先前几次测试《弈仙牌》就已经表现出这套玩法系统的特点与内核,抱着好奇的心态去体验了《弈仙牌》后,给人带来的感觉这是一套“浅入深出”的系统。 接着这次正式发售,我也就先带各位缕一缕《弈仙牌》为何如此让人上头。 流派丰富的玩法系统 《弈仙牌》的玩法整套系统其实非常简单,玩家需要把随机从牌库中抽到的卡牌放入自己的行动栏,接着在战斗时就会依次发动这些卡牌上的效果,一局游戏中玩家需要与其他7人同台竞争,能活到最后的就能“得道成仙”(游戏胜利)。 浅入的系统就这样,接下来就是深出的内容了。本作卡牌种类目前分为三个门派,云灵剑宗、七星阁和五行道盟,每个门派的玩法差异十分巨大,这个我们待会再聊。 除了各个门派以外,玩家还要在门派中选择一个角色进行游戏,每个角色也都有专属的技能;角色总共分为五个阶段,练气、筑基、金丹、元婴以及化神,每达到一个阶段玩家角色就能获得一次仙命,可以拿到专属的特性或者赌一把命运;同时不同阶段的卡池也会不同,越高等级的卡池越能出高阶卡牌。 在敲定完角色之后,还需要玩家选择副职的牌库,副职分为炼丹师、符咒师、画师、琴师以及阵法师。炼丹师主打一个消耗品,加血加防;符咒师主要依靠通过符咒输出或者提供增益减益效果;画师则是靠随机效果来给自身或敌人提供增益减益,琴师是给双方同时提供同样的属性,阵法则是提供持续数次的增益或减益的效果。 也就是每场游戏玩家可以搭配的内容是门派、角色、副职,不同门派的底层牌库不同,同种门派下的不同角色也有不同的玩法体系,同种角色的不同副职甚至也有不同的体验,将这些牌各种杂糅混合就构成了本作丰富的流派。 分门别类的玩法纵深 现在就来聊一聊每个流派的具体玩法,云灵剑宗下的几位角色主打的就是一个连击,许多卡牌触发需要前置条件,比如云剑词条的卡牌触发条件是前面释放过云剑类型的牌。 灵剑类别的卡提供的效果会根据你的灵力来决定,灵力可以简单理解为蓝条,也有许多卡不需要消耗灵力,就比如云剑类型。 然后七星阁主要分为星象和卦象,星象会给到在星象栏位的牌提供永久的伤害增益,卦象则会让随机区间的牌永远处于最大值的效果发动。 最后是五行道盟,机制比起前两位门派要复杂不少,这个门派分为五种类型的牌,火主打进攻、土主打护甲、金水主打辅助、木主打回复,这套体系不仅可以单独拆开用,也可以整合到一起使用,再使用上不同的角色可以进行非常多的搭配。 不同门派再加上副职和角色,所形成的玩法流派非常多,就比如可以用云剑狂剑筹够增加伤害的增益效果一波带走敌人,也可以用五行火攻土行慢慢消耗对手的体力,甚至能采用七星阁加画师副职的生命叠加耗死对手,总之玩家可以根据这套系统构筑出许多流派的玩法,我上述提到的流派只是冰山一角,更多的流派还要看玩家社区之间的“奇思妙想”了。 游戏之外的一些东西 如果一个玩法足够好玩,那么肯定对于一款游戏来说是重中之重,但同时也要给予玩家游玩的驱动力才能将有趣的玩法给持续下去。 《弈仙牌》主要就倚靠角色等级以及角色的获取来为玩家提供游玩驱动力,角色可以通过完成对局获得经验提升等级,在到达3和5级后,就能解锁全部仙命;除此之外角色升级还能够获取游戏中的付费货币、角色表情以及解锁背景故事。 另外前面提到的副职也是需要玩家购买解锁的,初始会给到玩家2个副职,而后玩家可以通过货币来获取其他副职,未来也许会通过推出新角色和副职来保持游戏的更新。 本作的角色获取方式就是使用一般货币或者付费货币进行购买,同时付费货币还能购买角色皮肤,立绘质量十分出彩的,并且不止皮肤,本作所有的角色立绘都采用了Live2D的形式,不同门派的差异化还是十分醒目。 本作目前只有天梯和匹配,一局游戏时长大概在20-30分钟,虽然这个时长不算太长,但有些时候玩到最后的对局时间也会达到40分钟,放在当今的游戏节奏来说确实有点不近人情。 同样的本作也暴露出了不少的问题,在纯PVP的模式下,游戏流派的平衡就是本作游玩的最大问题,目前体验下来感觉五行道盟的卡组强度更高,云剑许多流派在还未成型时可以说谁都打不过,狂剑甚至要拿到关键卡才能与其他门派一战,不过在平衡性方面也能在后续的调整中得到解决。 目前本作的内容也还不够丰富,战斗的场景,人物的语音,皮肤的特效等等都还在初级阶段,游戏的内容很快就会在玩家社区中消耗殆尽,后续的更新就显得十分重要。 总结 总体来说,《弈仙牌》整体玩法非常有趣,在蕴涵深度的同时又极易上手,并且用一种全新的游玩方式给自走棋带来的新的体验,可以说是打破市面上自走棋玩法的僵局,同时背景设定和玩法也能完美结合,不会给玩家带来严重的割裂感,可以说在方方面面都下足了功夫;但在另一方面,本作也暴露出当前游玩内容过少,平衡性方面也还有待优化。 不过对于一款尚在EA的游戏,本作所呈现出的系统已经足够窥见之后游戏所包含的内容,后续更新更多的角色,牌组以及丰富玩家对局体验的内容,就能解决上述问题,想必本作假以时日,终能修成正果,得道成仙。 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.firethy.com/50959.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 11.2K 文章 0 评论 298 问题 16 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 快手出海营销玩出新花样?短剧营销成就品效双赢 上一篇 2025 年 8 月 24 日 下午7:38 从幻塔、NIKKE及王者国际版,看腾讯海外游戏的面子跟里子 下一篇 2025 年 8 月 24 日 下午7:38 相关推荐 海外营销 销量火速飙升!卖家速看这个打造爆款 在4KMILES推出产品透视页面后,相信有不少亚马逊的老板都纷纷开始关注运用起来管理监控自己团队的运营细节。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 58000 海外营销 字节启动 Seed Edge,加码 AGI 研究 字节跳动成立Seed Edge,标志着其从快速跟进行业最新成果转向探索AI原创式创新,目标是逼近AGI(通用人工智能)的未来。张一鸣高度重视AI研究投入,亲自参与技术讨论并推动基础研究。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 47000 海外营销 OpenAI免费开放ChatGPT Projects 今天凌晨起,ChatGPT 免费用户也能使用原本仅限付费的 Projects(项目)功能。 siyushenqi.com 2025 年 9 月 4 日 127000 海外营销 别小看像素风!这款MMO韩国畅销榜TOP3,设计反常理 随着手游进入存量时代,想要获得成功,IP改编已经逐渐成为游戏增加曝光率和用户获取的重要方式之一,同样也是增加游戏寿命的良方。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 68000 海外营销 干货荟萃 | 三七互娱/电通版权/哇哇鱼科技等齐聚游戏全球化论坛 剖析出海破局之道 游戏出海怎么做?从发行/版号/投资/流量多角度解答从业者的困惑 siyushenqi.com 2025 年 8 月 3 日 65000 海外营销 又不行?Supercell将砍掉今年测试过的游戏《Floodrush》 Supercell砍项目。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 47000 海外营销 重投宠物独立站!他把年销售做到5亿 自2013年成立,PETKIT小佩从智能硬件切入宠物行业 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 47000 海外营销 视频号带货,大批明星已经入场 钱途无量。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 5 日 55000 海外营销 出海游戏研发找发行 第01期 国风仙侠MMO类、策略塔防类、IO竞技类出海游戏找发行! siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 64000 海外营销 私域神器读财报:对比“虎鱼”Q2财报,虎牙赢在出海 合并中止后首份财报,虎牙靠海外业务赢了斗鱼 siyushenqi.com 2025 年 8 月 15 日 43000 海外营销 尺度越大越吸金,AI社交下一步要抢短剧的饭碗? 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