黑马不断的三消融合游戏,国内厂商最难啃下RPG siyushenqi.com • 2025 年 8 月 25 日 下午1:39 • 海外营销 • 阅读 64 三消+的品类融合在海外有着不小的市场机会,国内厂商直到近几年才逐渐摸出门道来。 三消+的品类融合在海外有着不小的市场机会,国内厂商直到近几年才逐渐摸出门道来。 海外的消除游戏赛道几乎由King、Playrix、Zynga等国外厂商的产品占据榜单头部,国内能借助三消玩法成功出海的爆款当属去年的《Puzzles & Survival》和《Project Makeover》。除此之外,似乎再没多少厂商在这领域吃到甜头。 屡屡尝试「三消+RPG」却吃不下来 三消+RPG作为品类融合的经典方向,海外市场至今也并不排斥。就拿出海市场最大的美国和日本市场来说,其实都存在营收表现优异且长青的消除类RPG产品。 比如美国市场的《Empires & Puzzles》自2017年登陆美国市场,经过一年的时间之后才上升到iOS畅销榜TOP100,截至现在为止也基本稳定在30~100名之间,长线表现不逊色于传统SLG。 日本市场更是有经典的消除类RPG《智龙迷城》。游戏上线正值十周年,尽管已经不复当年的霸榜之势,但基本保持在日本iOS畅销榜TOP30依然不成问题,累计下载量更是突破了5800万。 眼看着消除类RPG在海外市场的王座未曾易位,国内厂商都有过分一杯羹的想法。 IGG在2019年~2020年拓展游戏品类时,曾经在半年多时间里推出了6款消除+RPG类型的游戏,游戏风格从美式到日式二次元、再到卡通风格的都有覆盖。 按照消除玩法来分类的话,可以分成交换消除、点击消除和连线消除三种类型。 1、交换消除 交换消除包括最原始的《Deck Heroes: Puzzle RPG》和差异化的《Hunters & Puzzles》《Valiant Tales》。 后两款产品在玩法上没有太大变化,比较突出的是美术都从live 2D升级为3D建模。 《Hunters & Puzzles》在美术方面更花心思,剧情对话中采用了漫画框的形式,营造出怪物猎人的故事感;而《Valiant Tales》在游玩上更轻松休闲,队伍成员数从5个减少到4个,还提供了辅助道具来攻破关卡。 从左到右: 《Deck Heroes: Puzzle RPG》 《Hunters & Puzzles》 《Valiant Tales》 2、点击消除 点击消除包括《Puzzle Eudemon Tales》和《Monster Fable》。相比交换消除,玩家在这类玩法中可进行的操作选择更少,比较轻度的玩法比较适合低龄用户,所以两款游戏也都采用了萌宠题材。 《Monster Fable》在休闲化方面做得更加彻底。三消玩法中减少了方块的元素类型, 棋盘尺寸从9*5缩小成8*5,方块更容易串联起来;在三消游戏外还尝试了简单的房间装饰玩法,玩法更加多样。 从左到右: 《Puzzle Eudemon Tales》 《Monster Fable》 3、连线消除 连线消除只有《Lost Stones》一款,也是尝试中唯一一款采用了二次元画风的游戏,猜测当时是为了尝试进入日本市场,在剧情方面也有明显的差异。 《Lost Stones》尝试了固定的异形棋盘,对比自由下落式的连线消除会有更强的策略性,同时在休闲娱乐性方面则有所欠缺。 《Lost Stones》 这六款产品最短命的撑不到一年,最多也在两年内匆匆下架。尽管综合来看玩法还不算面面俱到,比如还没有尝试过《智龙迷城》的限时位移消除,但广撒网的失利已经让IGG暂时放弃尝试消除类RPG。 另一家出海大厂Funplus也同样在涉足三消玩法。早期Funplus已经尝试了模拟经营类的三消产品,在2019年上线了《Design Island》,之后还测试了《Aniland: Dream Town》,都还没什么声量。 去年10月Funplus上线了交换消除玩法的三消+RPG《Call of Antia》,比较接近IGG的《Deck Heroes: Puzzle RPG》。 游戏在内容方面包含了「龙」这一额外的技能辅助,另外在场景也设置了物品互动,比如可以引爆怪物身后的炸药桶。整体游戏有一些细节上的优化,玩法类型依然保守。 看的出来三消+RPG类型的确已经固化,很久没有出现颠覆玩法的产品,也很难撼动现有游戏的位置。《Call of Antia》的市场表现不算好,基本上不了美国iOS游戏畅销榜,但也在全球10个国家市场的畅销榜TOP100名。 点点互动还预计在5月份发行二次元题材的三消RPG《Enigmite’s Prophecy(因格玛的预言:幻想与消除)》,现在已经上线港澳台地区,最高在澳门iOS游戏畅销榜排到第10,不过长线表现乏力,预计也不会是欧美市场喜欢的类型。 时至今日还是没有国内厂商能推出一款纯粹的消除类RPG爆款,结果更多厂商还是离不开熟悉的SLG玩法。 靠「三消RPG+」,把SLG手游推成爆款 易娱网络至少有四款游戏选择了三消+RPG+SLG的玩法组合。 最为成功的《Puzzles & Survival》在重度游戏中加入轻度玩法,借三消+RPG的玩法吸量并降低门槛,而SLG玩法才是推动长线运营的重点。 早在2015年易娱网络就转型研发SLG产品,结果次年推出的《Ocean Wars》却开局不利。直到2019年,融合了三消RPG和SLG的《Puzzles & Conquest》才给予易娱网络新启示。 游戏在2019年上线,经历了半年的上升期之后停留在美国iOS畅销榜300名左右,截至上个月的最高月流水5500万,累计流水达到9.5亿。成绩还不算出众,但已经出现了突破口。 之后推出了生存丧尸题材的《Puzzles & Survival》,此时三消RPG和SLG就显得驾轻就熟了,游戏上线一年半的期间不断扩张市场,累计流水已经超过29.1亿,出海成绩的优秀毋庸置疑。 三消玩法抵消了SLG比较枯燥的前中期流程。而且在用户方面,SLG和休闲游戏、三消和生存题材都有较高的重合度。由于欧美的女性用户受到丧尸题材影视作品的影响,《Puzzles & Survival》还吸引了不少女性用户。以《Puzzles & Survival》为例的品类融合再一次证明了三消RPG玩法对海外玩家的吸引力。 易娱网络在《Puzzles & Survival》之后做了魔幻题材的《龙谷奇兵》《谜题大陆》。这些游戏中的三消+RPG都足够单拎出来做一款产品,加入SLG内容对长线运营和变现来说都是简单粗暴又有效的方法,现在表现也还不错。 《谜题大陆》上线测试一年最高月流水超8100万,累计流水超过6亿;《龙谷奇兵》在国内上线近2年也都在iOS畅销榜200名以内。 既然三消和SLG都有市场机会,大部分厂商还是在一款游戏里选择全都要。 三消变现,搭上装扮、装修玩法有黑马突围 大部分厂商把三消玩法视作品类融合中的吸量工具,而还有另一种思路则是保留三消玩法作为变现手段,同时融入别的玩法帮助吸量。 三消+模拟经营就是以三消为重的一个成熟领域。现在的三消+模拟经营的品类融合代表了轻度休闲游戏往中重度游戏靠拢,基本上离不开两种方向。 一种是《Project Makeover》的装扮玩法。从2015年开始传统消除游戏出现了增长乏力的情况,研发商麦吉太文观察到欧美用户钟爱《模拟人生》,随即选择了模拟经营的装扮玩法。 《Porject Makeover》从综艺节目中获得灵感,主打人物的装扮变化和房屋的DIY装修。在游戏的推进过程中,三消和装扮玩法依次相接,玩家购买化妆品和家具所需要的货币都是从三消游戏中获得,三消承担玩法中重要的一环。 最终游戏借助时尚装扮的题材吸引了大量女性用户,而变现能力则依托成熟的三消游戏。最终这款还算得上是休闲的游戏,获得了优秀重度游戏才能企及的收入水平。 根据外媒udonis在去年10月的报告,这款游戏的次留达到44%,7日留存达到21%。根据2020年的数据,前2%的休闲游戏分别是50%和23%。可见《Project Makeover》已经来到相当不错的高度。 再比如触宝推出的《love Fantasy》就是时尚题材的三消+模拟经营,在剧情中加入互动小说的选择要素也算是做出了微创新。游戏采用了混合变现的盈利模式,去年底曾在美国iOS免费榜TOP100呆了近三个月,现在开始有所滑落。 另一种像是《梦幻家园》的家园装修玩法,比如创梦天地研发、腾讯发行的《女巫日记》就是这一类型的例子,产品差异主要围绕在故事剧情方面。 《女巫日记》的装修玩法 鳗鱼互动在获得点点互动投资后被报道过,公司正在做一款三消+盖楼+开店的模拟经营游戏,从描述上似乎与市场上的现有产品有所区分,整体上愿意开拓新方向的游戏依然不多, 就在大量三消游戏都在做加法的同时,国外的游戏厂商往相反的简约方向产出了黑马。 土耳其厂商Dream Game的《Royal Match》在三消玩法外融入了非常简洁的轻装修内容,游戏不提供自定义装修、也没有提供剧情。和传统三消游戏相比有点不同,视作三消+装修的融合品类又显得有点简陋。 但正是这样一款有点简陋的游戏成功在美国等市场都有不错的表现。根据SensorTower的报告,《Royal Match》的收入增长态势一度比《Project Makerover》还要快,现在基本稳定在美国iOS畅销榜TOP10,仅次于《Candy Crush Saga》。 外媒Deconstructor of Fun分析了《Royal Match》之所以受欢迎的原因,大致上都是围绕着三消玩法进行细节优化。 比如游戏的动画速度更快、Power Up(炸弹等合成道具)有更大的作用范围、玩家不必等消除动画结束之后才进行下一次行动等。总结来说在体验上打磨的更好,游戏降低了难度也强化了消除的爽快感,玩家的门槛很低。 鼓励游戏的长线运营来自于限时竞赛、慷慨的道具赠送(比如限时的无限体力)以及浅显的社团社交。整体的设计并不复杂,但就是这些慷慨内容让玩家不知不觉地开始往游戏投入大量时间。 而且《Royal Match》在关卡设计中将难度设置得刚刚好,玩家可以意识到再有额外5步就能获胜。这种像是「助力红包中最后的那5分钱」一样的感觉促使着玩家消费,玩家又的确能在通关中收获成就感。 《Royal Match》的成功表明了微创新也能让产品脱颖而出。品类融合固然是开拓市场的机会,可也并非是唯一选项。 结语 围绕三消来做品类融合依然很难做到颠覆创新,但这个尝试过程未必需要一蹴而就,微创新的产品也依然具备入场的空间。 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.firethy.com/53634.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 11.2K 文章 0 评论 298 问题 16 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 游戏公司纷纷押注,这个品类为何成为韩国厂商的“白月光”? 上一篇 2025 年 8 月 25 日 下午1:38 私域神器 | 新游找发行大合集 下一篇 2025 年 8 月 25 日 下午1:39 相关推荐 海外营销 Temu正式进军哈萨克斯坦,全球扩张再下一城 Temu的扩张步伐仍未停止。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 7 日 63000 海外营销 AI手机的冰与火 每至年中和岁末,行业内总会浮现出轻微的焦躁和期待,手机厂商们也不例外,总习惯弄出点动静,比如搞搞联名,或是包装包装线下旗舰店——上点价值,带点产品。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 44000 海外营销 2023年9月成功出海的中国手游 – 《马赛克英雄》空降增长榜冠军,多款RPG新游海外收入增长突出 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2023年9月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 59000 海外营销 独家:DTC品牌电商出海再添猛将 原快手海外负责人Zack创业跨境电商 离开快手,他想试试做DTC品牌出海 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 52000 海外营销 曾创下游戏圈暴富神话,DAU破亿,它的续作正悄悄抢量“主打快准狠” 又来一个“智商检测器”? siyushenqi.com 2025 年 8 月 20 日 65000 海外营销 PAGC 2025丨展会推荐官 蜜糖网络 制片负责人 甘琳、世宇科技 研发负责人 陈佳成 邀您参与万人出海展会 PAGC 2025丨展会推荐官 蜜糖网络 制片负责人 甘琳、世宇科技 研发负责人 陈佳成 邀您参与万人出海展会 siyushenqi.com 2025 年 8 月 17 日 66000 海外营销 刚刚,ChatGPT再爆安全漏洞!大量私密对话被泄露 ChatGPT 又一次陷入了安全漏洞风波。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 45000 海外营销 马斯克的新AI我试了,开局就被它“骂”了一顿。。。 马斯克的Grok逐渐向大伙们开放了。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 63000 海外营销 AIGC+影视股:行至阶段性分化路口,影视工业概念有望被加速,长期或调整产业链条 | 「共同虚拟」行研库 随着A股年报、一季报逐步拉开帷幕,传媒板块到了一个阶段性的分化路口。 行情的集中爆发普遍集中于3月中旬起市场对于AIGC的关注扩散至传媒应用场景。随着国产大模型接连发布,市场关注点逐步从技术层面延展至应用层布局、场景落地。而好莱坞AI初创公司Runway发布文字生成视频模型Gen-2等信息,进一步催化市场的“映射”逻辑,推动传媒板块阶段上行。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 44000 海外营销 一周要闻NO.149丨美团Keeta入局巴西先投10亿美金;Manus开放注册;Epic高调申请《堡垒之夜》重返美国iOS 一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧! siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 68000 海外营销 5000块的猫砂盆卖出百万销量!“铲屎”到底有多吸金? 美国最贵猫砂盆!这家独立站靠它年赚1.8亿美金 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 50000 海外营销 走红一年后,MAU依旧全球TOP10,这款PartyGame手游成常青树? 曾经实现首日150万玩家、首周Steam 200万销量、单周Twitch累计观看2300万小时的《糖豆人:终极淘汰赛》(后简称《糖豆人》),目前Steam上每天的同时在线人数,也回到了3000至1万人左右。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 69000 海外营销 私域是所有生意的终极模式 众所周知,在任何出海商业模式之中,流量被赋予了至关重要的地位,甚至可以说,流量就是出海商业模式的生命线。在这个信息炸裂的时代,如何用私域神器获取流量并有效转化,成为了每个企业主和创业者所必须面对的难题。 一、流量如何获取:从源头捞起 流量的获取,是所有出海商业模式成功的第一步,就算再好的产品或者服务,没有足够的流量推广营销,很难被客户知晓。因此,任何出海企业… siyushenqi.com 2024 年 5 月 20 日 566000 海外营销 2020 年第三季度:《原神》全季度下载量前十,《Pokemon GO》热度最高 2020 年对于移动游戏来说是大获成功的一年,在全球疫情大流行期间,依靠移动游戏消磨时间和与朋友联系的消费者数量创下新高。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 66000 海外营销 小游戏开发者生存图鉴2024:洗牌了,但新局难开 开发者一夜暴富的逆袭故事,还能在小游戏赛道复现吗? siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 52000 海外营销 新知青年大会分论坛:饶雪漫与盐言故事作者对谈网文与影视跨界创作 私域神器5月26日消息近日,由知乎打造的科技文化节——第十一届新知青年大会在北京798园区开幕。在盐言故事分论坛上,“青春文学教母”饶雪漫、完美世界影视副总裁刘宁、中国作协网络文学中心主任何弘、江苏省网络作协副主席李玮、优秀盐言故事作者及知乎副总裁、付费阅读业务负责人范俊梅一道,跨界畅谈文学与影视创作的经验和产业趋势。 饶雪漫(右二)对话盐言故事作者铁柱子(… siyushenqi.com 2025 年 9 月 12 日 4000 海外营销 明星 AI 产品 Perplexity 宣布加入广告,AI 搜索的下一步只能是「谷歌」吗? 为什么 Perplexity 这么着急引入广告模式?以及,应该如何看待搜索引擎的新的商业模式,You、秘塔和 360AI 搜索会步 Perplexity 后尘吗? siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 67000 海外营销 OpenAI将开源 o3-mini,或适合手机大模型 Sam Altman在早上9点50分提出关于OpenAI下一个开源项目的问题,探讨是开发类似o3-mini级别的小型模型(需在GPU上运行)更有用,还是开发更适合手机移动端运行的模型更有用。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 49000 海外营销 联邦快递再开设新物流设施,在波兰电商市场全速前进 巨头争相布局的地方,往往不缺机遇。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 46000 海外营销 米哈游再次出人意料,一条14分钟的短片上线,玩家:看哭了 1月19日,开放世界冒险游戏《原神》发布新年短片《鱼灯》。视频一经发布,便登上了bilibili、微博、抖音等多个平台的热榜。而发布不久后,三个平台的播放总和就超过了250万。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 63000 海外营销 “消失”一年后,朝夕光年又偷偷测试了这款新游戏 提到朝夕光年,或许大多数玩家会第一时间想到《航海王热血航线》,并且前不久官宣的ARPG《代号:伙伴》和CCG《MARVEL SNAP》都获得了不小的关注。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 61000 海外营销 曾经的4399又回来了?他们做了一款SLG,还杀进畅销Top5 SLG市场竞争激烈有目共睹,份额被几款头部产品牢牢占据,现在入场也不知是否为时过晚。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 67000 海外营销 买不到用户的大模型,开始倒闭了 国内AI用户本来就不多,和大厂相比,B端企业拼不过价格,半年几乎没有商单可拿,C端用户推广,更是砸不过。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 53000 海外营销 单飞一个月,董宇辉被拉下神坛? 董宇辉正在面临“GMV向左,口碑往右”的尴尬局面。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 6 日 53000 海外营销 日均收入破20万美金,这款监狱题材的模拟经营+SLG有点意思 上线 50 天,全球累计下载 520 万+,日均 10 万;内购收入已破 700 万美元,日流水稳定在 20 万美元以上。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 28 日 95000 海外营销 37家日本游戏上市公司业绩:22家环比增长,《赛马娘》发行商王者归来 本文总结了2023年7~9月期37家日本上市游戏公司的财务报告。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 53000 海外营销 中东五大热门电商平台:SHEIN荣登榜首! 在最近中东媒体Al Bawaba盘点的五大中东热门应用中,SHEIN 荣登榜首,排在第一位。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 49000 海外营销 首次测试,网易又拿出了一款「没有竞品」的神秘新作 当“经典武侠IP”遇上“开放世界”,两者能碰撞出什么火花? siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 67000 海外营销 单产品两年累积亿级玩家、月流水破2亿…解读益世界领跑模拟经营 “蓝海”之通关秘籍 且看异世界如何破局! siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 89000 海外营销 私域神器看财报:搜狐Q2财报净利2500万 卖掉搜狗加大游戏出海探索 搜狐营利双升,游戏业务增长带动公司整体向好。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 15 日 44000 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交