米哈游新作首测,《崩坏:因缘精灵》是你想要的样子吗?

《崩坏:因缘精灵》正式开启“结缘测试”,B站PV已破600万播放,全球玩家高度关注。

摘要
 
“精灵收集+自走棋”:捕获因缘精灵当棋子,也可当探索工具(奶丁汪变蹦床、咬咬破门开路)。
 

对局过快、自动战斗占比高,被部分测试者吐槽“合成升级没存在感”“像星铁挂机版”,非预期中的自走棋宝可梦。
 

任务对话出现属性检定、分支选项,米哈游首次在崩坏IP里试水高自由度角色扮演要素。
 

美韩已注册英文商标 Honkai: Nexus Anima,海外玩家社群反响热烈,急盼正式上线。
 
2025年9月17日,米哈游《崩坏》IP系列新作《崩坏:因缘精灵》正式开启首次“结缘测试”。这款融合了自走棋、精灵收集与开放世界探索的游戏,在测试资格发放阶段就显现出超高人气。
 
米哈游新作首测,《崩坏:因缘精灵》是你想要的样子吗?
 
上月底《崩坏:因缘精灵》PV首曝,在B站上收获超过600万播放,一度成为游戏圈热门话题。短短几分钟的PV分别对玩法,美术,宠物进行了展示,同时也用这些信息让外界延伸出各种不同的猜想——米哈游的这款作品究竟要做成什么样?它是一个萌宠自走棋,还是一个生活社交平台?
 
今天的这次测试初步给出了这些问题的答案。
 
米哈游新作首测,《崩坏:因缘精灵》是你想要的样子吗?
 
游戏最核心的玩法是精灵收集与自走棋战斗的结合。玩家需要通过战斗和任务与因缘精灵建立连接,借助它们的力量操纵相应概念,通过组合不同力量来推进战斗和开放世界探索。游戏中,精灵不仅作为战斗棋子,还具备丰富的探索功能。如测试中玩家第一个结缘的“奶丁汪”能变成蹦床将玩家弹到高处,“咬咬”则能凭借怪力打倒门开辟近路。
 
但是有测试玩家表示,本作对局太快,放上宠物就直接打到结局,没怎么看到合成升级,缺乏悬念。更有玩家指出,《崩坏:因缘精灵》是变种的《崩坏:星穹铁道》,展开队伍开自动就可以等待战斗结果了,实际体验不是想象中的自走棋版【宝可梦】。
 
米哈游新作首测,《崩坏:因缘精灵》是你想要的样子吗?
 
参加测试的玩家提到,本作出乎意料的点在于,游戏似乎在尝试引入CRPG。CRPG(Computer Role-Playing Game,电脑角色扮演游戏)是一种源自将传统桌面角色扮演游戏(TRPG)电子化的游戏类型,以其高自由度、深度的角色扮演体验和复杂的规则系统著称。与JRPG(日式角色扮演游戏)通常让玩家跟随既定故事线不同,CRPG更强调玩家创造属于自己的角色和冒险,通过大量的分支剧情和抉择影响故事走向,实现真正的“角色扮演”。其核心魅力在于“多即是多”的设计哲学,构建出阵营林立、职业繁多、故事分支庞杂的鲜活世界,代表作有《博德之门3》、《神界:原罪2》、《永恒之柱》。

 

米哈游此前已在美国、韩国等地区注册了《崩坏因缘精灵(Honkai: Nexus Anima)》商标。此外,米哈游在此前的一次招聘公告中提及了本作的介绍:玩家可在悠闲的海边小镇与风格各异的位面中穿行游历,收集形形色色的因缘精灵,组成独属于玩家的阵容;玩家还可以培养并进化精灵,作为棋子参与刺激的自动战棋;借助精灵的力量飞行、滑翔、冲浪,探索隐藏奥秘。

 

许多观看首测玩家直播的海外玩家在X上表示,他们认为这款游戏非常有意思,他们迫不及待玩到这款崩坏新作了。

本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.firethy.com:443/66617.html

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