完蛋!我在寂静岭里玩上了互动短剧游戏!

如果试验成功,或将颠覆互动影视+弹幕游戏的未来。/“弹幕互动+长短剧+互动影视游戏”的一大步。

 

作者丨汪酱

编辑丨关关

 

 

谁能想到,有一天我居然会在寂静岭里跟上万人一起玩互动短剧游戏?
 
万圣节当日(10月31日),由海外知名的“大型互动娱乐公司”Genvid 与dj2、Bad Robot GamesBehaviour Interactive共同合作研发推出的寂静岭IP新作《Silent Hill: Ascension(寂静岭:飞升)》,在游戏APP以及其官方网站中迎来首播,据不完全统计,两个平台流量叠加,同时在线人数已超过百万,在YouTube平台,最高游戏直播观看量也已达93万次
 

图源:YouTube
 
不要误会,我指的“首播”并非是该游戏的直播放送,而是《Silent Hill: Ascension》真实的游戏方式——以“Twitch”等直播平台的互动形式,让玩家实时参与到游戏中,来决定接下来故事剧情的走向。
 
PART.01
弹幕互动+短剧的新玩法
 
由玩家决定剧情走向,并最终达成不同结局,是互动影视游戏或互动电影的核心玩法。但《Silent Hill: Ascension》这款游戏却在此基础上,加入了几点在互动影视游戏中不常见,但却是当下游戏圈最为关注的热门元素:直播、弹幕互动、中/短剧、集点系统
 
打开游戏,让人最直观感受到《Silent Hill: Ascension》与众不同的一点,就是其游戏主界面宛如一个真实的游戏直播平台画面。屏幕上方,显示的是玩家个人信息和设置栏;屏幕正中,除了收集、商店、成就等外围系统,占据最大篇幅是多个类似“录播”的剧情短片,其中也包括玩家可以参与投票的下一章剧情预告;屏幕下方,是实时滚动的剧情预告和投票邀请。此外,通过右侧的对话气泡,玩家可以进入“世界聊天栏”实时进行在线交流互动
 

 

不过,玩家们在聊天频道能够做的仅有交流,真正的剧情互动方式还是“投票”,并且玩家的投票支持率会直观显示在屏幕上并实时变化,在观感上来说,更像是弹幕互动玩法换了形式,变成了投票互动。
 
而直播投票这一形式,为《Silent Hill: Ascension》带来的最大影响,就是《Silent Hill: Ascension》自身很难遵循既定剧本线路往下进行,故事自由度较其他同类产品更高,甚至可以说是完全不可控的——如果玩家愿意,还能够提前“杀死”主角,这样一来,接下来的剧情恐怕游戏公司都很难预测。据悉,Genvid为《Silent Hill: Ascension》设计了上千种结局和剧情线路,或许只有这样,才能撑得起玩家们的“奇思异想”。
 

 
写到这里,笔者发现《Silent Hill: Ascension》与此前我们提及的互动游戏直播节目——《Rival Peak》高度相似,该节目不设剧本,其中12个角色的生死均由观众投票决定。值得一提的是,Genvid同样参与了该直播节目的打造。据统计,该节目直播互动率超过2亿次,是全球首个大获成功的商业化大型直播秀。所以在《Silent Hill: Ascension》的互动设计和投票玩法上,Genvid显然准备充足。(点击链接查看相关文章:FunPlus、莉莉丝相继入场!传说月入上万的“弹幕互动玩法”是毒还是药?)
 

图:《Rival Peak》

 

考虑到不同玩家的游戏习惯,《Silent Hill: Ascension》采用了半实时半在线的设计——仅在每日晚9点(美国东部时间),游戏直播才会正式开启,届时玩家可以一起开始观影体验并对剧情走向进行投票。而其余白天时间,玩家可以仅将其当做一款单机互动影视游戏进行体验。比较精妙的一点是,《Silent Hill: Ascension》特地将剧情拆分成长中/短剧的时长,短则1-3分钟,长则10分钟,让玩家能够碎片化地观影,同时将投票时间设置为24小时,让不喜欢每天蹲守直播或没时间观看直播的观众,依然能够在投票倒计时结束前通过回放进行投票互动。
 

 

在《Silent Hill: Ascension》中并未设计大段明确的引导性台词(如“走这边”,“吃掉它”等),玩家可以选择的投票路线只有救赎、苦难、诅咒三种
 
笔者体验了救赎路线,其剧情弧线走向基本上与《直到黎明》这款互动影视游戏类似,而选择苦难或诅咒路线,其剧情的恐怖和刺激程度会更上一个台阶,中途达成“主角死亡成就”的概率也更高。而值得一提的是,《Silent Hill: Ascension》同样加入了QTE连携玩法,允许玩家在刺激的剧情中与怪物或主角进行互动,如躲避、力量角逐等,同样,这些操作仍然由观众们共同努力参与。在一场采访中,Genvid也指出,这一互动玩法的灵感来源于2014年某程序员将《宝可梦红·蓝》接入Twitch开放的API做出的首个弹幕互动试验
 

 
而与大多数互动影视游戏不同的是,在剧情路线上,《Silent Hill: Ascension》并未给玩家提供“读档”大法,也就是说,一旦投票截止,玩家只能继续走接下来的剧情直到结局,然后在下一周剧情重置后再次进行投票。
 
在投票环节,玩家需要消耗Influence points(影响力点数,下文简称“IP点数”)进行投票。积攒的IP点数越多,意味着玩家的砝码越多,进而投入更多的IP点数或直接all in自己想要选择的路线,就有更高概率让接下来的剧情按照权力最大的玩家想法进行

 

至于IP点数的获取,《Silent Hill: Ascension》为玩家提供了多种方式:完成游戏中内置的解谜类小游戏,比如拼图、连线、音乐演奏等;达成各种成就或完成每日/每周任务获取;购买IP点数礼包季票
 

 

非常讨巧的是,《Silent Hill: Ascension》将季票价格定为23.99欧元(约6美元),约摸等于一张电影票钱。购买季票,不仅能够持续获取更多的IP点数,还能解锁更多Avatar角色外观用于前台展示(甚至有机会在游戏中作为配角短暂出镜)、头像框、聊天贴纸,以及解锁更多可获取IP点数的小游戏。
 

 
用一张电影票钱就能反复观影,并且获得大量能够提升游戏体验的内容,海外用户也更乐于接受,从而进一步增强黏性和互动性。
 

 

总结来看,《Silent Hill: Ascension》的一系列内容列设计非常缜密且巧妙,通过小游戏&购买礼包&完成成就/任务收集IP点数(丰富的外围玩法、极强的目标感)-模拟直播,万人在线进行实时观影互动&投票(强烈的互动感、极高的参与度)-完整但不重复的每周观影体验(新鲜感),形成了一个完整闭环。而其中无论是模拟直播并添加了弹幕互动玩法按照长短剧形式对剧情进行切割,还是参考手游对游戏集点系统和外围玩法进行了融合将社媒元素与游戏电影情节做了结合,似乎都表明,《Silent Hill: Ascension》向未来的互动影视游戏迈出了深远且意义重大的一步,甚至可以成为新型互动影视游戏的模板。
 
PART.02
还有很多困难需要克服
 
作为自2012年后至今暌违已久的寂静岭IP新作,虽然《Silent Hill: Ascension》所代表的意义深远,但目前来看,《Silent Hill: Ascension》尚且处于一个较为早期的阶段,仍有亟待打磨的地方。
 
严格来说,《Silent Hill: Ascension》并非我们熟知的寂静岭宇宙中的一员。就像《霍格沃兹之遗》中的故事发生在邓布利多出生之前一样,《Silent Hill: Ascension》的故事也是原创,并且官方并未透露其具体的时间线。好处是,这样的原创剧情可发挥空间大,也可以支撑《Silent Hill: Ascension》上千种路线及结局,更重要的,就算原创剧情拉胯,也不会影响寂静岭IP宇宙中的其它作品。
 
不得不提,《Silent Hill: Ascension》中虽然加入了大量颇具视觉冲击的怪物以及紧张刺激的场景,但其开篇主线却并没有带给玩家太大的冲击力,在参与直播互动环节,玩家们时常发送的可爱贴纸、与剧情无关的对话、甚至比较涉黄违规的内容也十分影响观影体验(且官方并未对其进行严格的控制或禁止)。
 

(图源:X 某玩家反馈)
 
虽然对于主播来说,《Silent Hill: Ascension》的直播形式是一个不错的引流方,但对于想要纯粹品味互动影视剧情的玩家来说,过于突出的投票框高度模拟直播的界面都在一定程度上破坏了互动影视艺术的魅力。
 
此外,虽然《Silent Hill: Ascension》宣称其是3A作品,但在游戏中,很多角色或者怪物的模型精致程度和动作行为的流畅度并未达到让人惊叹的程度,比如某些怪物很难看清脸部身体细节,部分角色在发出声音时不会张嘴等。因此在质量细节各方面都提出了更高要求的2023年,《Silent Hill: Ascension》这一设计缺憾或许很难让玩家买账,更别提还是在没有寂静岭IP系列作品情怀加持的情况下。
 

(图:努力看了,真的看不清)
 
另一层面,被切割成中/短剧的剧情片段以及可以随时拨动的进度条,都让部分想要集中连贯地观赏完整剧情的玩家难以接受;IP点数系统的加入,让影响剧情的权力掌握在“土豪”手里,使得互动影视游戏的“互动”本质与商业化没有达到较好的平衡,影响了0氪/微氪乃至泛用户玩家的体验,也势必会对用户留存和变现造成一定影响
 

(某位玩家单人投票数就达到了3.2万)
 
PART.03
结语
 
想要成功走出一条从未验证过的路,无疑是孤独、艰难且未知的。《Silent Hill: Ascension》所尝试的新型互动影视游戏正是如此。平心而论,仍处于早期阶段的《Silent Hill: Ascension》亟待解决的问题不少,能否成为改变互动影视游戏赛道的风向标,也还言之尚早。但对于已经投入了大量人力财力的《Silent Hill: Ascension》来说,后退所要付出的代价未免太多。
所以就目前来说,对于这款或许可以改变互动影视游戏未来的产品,我们也只能持续观望——是潜力爆发还是短暂灿烂后沉寂,我们下一篇文章见。
 
·END·

本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.firethy.com/38988.html

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