10月18日,各种「光环」加身的《Marvel Snap》在全球大部分地区上线了。它即是「炉石之父」Ben Brode自创工作室的首作,又有着漫威IP的加持,还由朝夕光年Nuverse在海外发行,可以说出生就自带「三重威胁」。
从公布至今,《Marvel Snap》在最大化其IP影响力上毫不遮掩,而Ben Brode在这其中扮演的角色甚至要比其他各方还要惹人注目。这位在暴雪从事了15年、从一个《魔兽争霸3》的QA测试员到担任《炉石传说》的首席设计师、缔造了后者辉煌时期的性格人物,在2018年单干成立Second Dinner工作室,如今再战集换式卡牌游戏品类。
这次在拉上了漫威助阵后,Ben Brode对于他们的处子作依旧信心满满,甚至在接受PC Gamer采访时放出了「我认为Marvel Snap会成为史上最流行的卡牌游戏」这样的豪言。
《Marvel Snap》上线首日在近50个国家地区进入了iOS游戏免费榜Top 10,成绩可以说是达到了这么多「Buff」叠加应该有的效果。但从玩法设计来看,《Marvel Snap》有多少机会在卡牌品类保留自己的一席之地?










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