摘要
2018年立项,重金打造“双端开放世界武侠”,因定位过高、玩法割裂、幼态美术等问题,2023年公测后畅销榜最高仅15位,三个月内跌出双榜,成为网易近年最大滑铁卢之一。
2024年3月上线2.0版本:全面退回传统数值MMO,重制武侠写实美术、简化玩法、重做战斗;一度把畅销榜拉回到60-70名区间,并新增“搜打撤”模式等微创新。
项目组原已规划2025年底-2026年春推出虚幻5大型资料片“决战光明顶”,并持续更新至9月17日,但IP授权时限切断后续可能。
8月起即传项目组裁撤,今日公告坐实;七年投入、两次大改版仍未能挽救,《射雕》正式成为网易武侠赛道的弃子。
9月24日,网易《射雕》官方发布公告,宣布这款武侠游戏即将停运。
公告中提到,《射雕》将于11月24日15时终止运营。产品停运的主要原因,一方面是IP授权合作即将到期结束,另一方面则是出于游戏运营策略调整。
自2018年起,网易开始投入这款在此前主打「双端+武侠+开放世界」的产品,花费重金打造。但由于定位过高、玩法割裂、美术幼态等各方面的缺陷,《射雕》公测版本的口碑和营收都不太乐观,游戏畅销榜最高排名为15位,此后成绩一路下滑,不到三个月即掉出双榜,成为了当时行业的一大败局。
游戏在TapTap和好游快爆上的评分,至今仍未变化
在公测失利后,官方并未第一时间放弃这一项目。2024年5月,网易高层曾在财报电话会上提到,他们对《射雕》的结果不太满意,有新的负责人和核心成员正在冲刺新版本。
鉴于项目此前存在的诸多问题,《射雕》想被救活并不容易。今年年初,第二任制作人也曾在对话中告诉葡萄君,《射雕》的回炉重造简直是地狱模式。
为了把项目从低谷拉回来,团队为此调整了运作模式,专注于敏捷开发、高效沟通。他们的初步预期相对不高,短期内,先做到活下来,长远就有机会。
从《射雕》2.0版本的改动来看,游戏基本放弃了最初所有宏大的、不切实际的构想,彻底退回了传统数值MMO赛道,改动方向体现得很清晰:幼态画风,连带所有美术资源重做,被替换为更传统的武侠画风;复杂玩法被砍掉,所有重点向MMO倾斜,战斗系统也以自由武学搭配为核心重新设计。
今年3月13日,2.0版本上线后,虽然有部分玩家很难接受这套数值逻辑和付费框架,但这个方向的改革的确行之有效,对一部分适应传统MMO的玩家来说很对口味。加上项目组的持续优化,《射雕》在双榜上也终于找回了一些节奏,畅销榜排名一度重回60~70名区间。
虽然《射雕》的成绩依然不太稳定,不过项目组还是做出了一些新的尝试。比如在今年8月上线的搜打撤玩法「隐峰逐迹」,实际上也得到了一些玩家的注意。直至9月17日,官方依然在更新和维护游戏内容。
官方此前还曾提到,游戏计划于2025年底或2026年春季期间,推出大型资料片「决战光明顶」,同时将游戏全面升级为虚幻5引擎版本。但现在看来,《射雕》应该是等不到这一步了。
在一个多月前,网络上就曾有过《射雕》项目组裁撤的传言,当时这一消息并无实际证明。直到今日靴子落地,这个游戏才终于迎来了结局。
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