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沙特王子费萨尔:2030年建立250家游戏公司,举办全球最大的电竞赛事
“沙特想成为全球领先的电竞、游戏大国”
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新品解读丨老外怕“羊”回归线上轰趴?解构两大新品探索社交向游戏如何达成1+1>2
把社交和游戏集合在一起的产品仍然是多数用户消磨时间的优先选择
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做休闲游戏的知名厂商,居然做了一款有疗效的数字“药物”!
让良药不再苦口
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头部厂商今年共下架63款游戏,腾讯占了近一半
年年难过年年过
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高调张扬的山寨宝可梦开发商,做了个元宇宙版宝可梦被告上法庭
不知道还有多少盗版宝可梦厂商存活于世,但像Kotiota工作室这样奔放的恐怕也找不到了
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被国人嫌弃!吃老本上瘾的中国“小网站”,凭啥赚走老外36亿?
创新和吃老本都能赚钱,但区别还是有的
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乐元素投资日本《爱丽丝幻境》开发商,中国游戏厂商海外投资加速
乐元素的海外收购之举。
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游族3D卡牌新游首曝!丝路朋克风能否领衔卡牌玩法再下一城?
继《绯红神约》后,游族“全球化卡牌+”家族中的又一新成员。
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在打造年度“黑马”手游后,朝夕光年全球化发行开创了新局面
千里之行始于足下
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深度剖析 | 热门社交游戏如何改编VR,《Among Us VR》给出答案
游戏是VR最为成熟的应用场景之一,而社交在VR中的重要性也正在日益提升。二者怎样结合才能获得“1+1>2”的成效,由Schell Games负责开发的《Among Us VR》交出了这样一份答卷。
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这款火到「炸服」的新游,可能踩准了时代的情绪
植入合作上的一些新花样。