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2022年12月成功出海的中国手游 -《PUBG Mobile》登顶海外收入增长榜,多款策略手游收入表现亮眼
2022年12月中国手游产品在海外市场收入及下载量详细榜单
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【年度报告】data.ai《2023 年移动市场报告》重磅发布:移动服务需求激增,用户支出下降的同时,短视频应用获得两位数增长
data.ai发布的《2023 年移动市场报告》显示,用户使用时长达到了 4.1 万亿小时的新高
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《荒野乱斗》砍掉开箱系统,是改革还是失策?
其他游戏该不该也取消开箱系统?
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私域神器每周精选 No.39|多款游戏寻发行 海外语音直播平台寻休闲内购H5游戏合作
本期精选的合作类型涵盖多款游戏寻发行&投资 海外语音直播平台寻休闲内购H5游戏合作等信息。接下来就一起看看吧~
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2023年,做虚拟社交的出路在哪?
不以两性配对为目的的社交产品,能成吗?
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后发先至,网易这匹SLG黑马跑出来了
想象空间有多大?
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「消失」一年后突然开测,这家上市公司打响了今年二次元TPS的第一枪!
这款游戏能否率先打下了二次元TPS的首座山峰?
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TopOn发布《2022年度全球手游广告变现报告》,助力手游开发者提升广告收益
全球移动广告聚合工具平台TopOn正式发布《2022年度全球手游广告变现报告》,帮助各位洞察全球,助力产品提升收益。
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年度盘点 | 隐于闹市,低调增长 谁在偷吃网文出海这块大蛋糕?
网文向外输出只是一个开始
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《羊了个羊》的轻游2.0时代,厂商如何在存量市场找到新玩法?
轻游行业精品化玩法出现,小游戏新链路爆发。
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《2022年韩国移动游戏市场洞察》- 用户支出53亿美元,iOS市场份额有所提升
2022年韩国手游总下载量与用户支出均有所下滑,加之高品质手游的不断推出,游戏发行商在RPG、动作等重点赛道既面临机遇,又面临挑战
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打造“纸嫁衣宇宙”后,心动互娱开始探索“西式恐怖”的游戏化表达方式
《黑暗笔录》实际体验如何?相较《纸嫁衣系列》而言,该作又有哪些优缺点?