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达成两亿玩家的小目标后,是时候来定义一下「明日like」了
过去5年间,《明日之后》展现出的旺盛生命力、爆发力无疑令人咂舌。
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讲故事还是玩韩流?女性向手游还没想好自己的下一站
什么样的女性向游戏,才是女性想要的游戏?
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重返游戏江湖,史玉柱盯上00后
从不务正业、胡吃海喝、到处去玩,到监制研发游戏,史玉柱能救巨人网络吗?
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2022年欧美青少年社媒使用情况报道
社媒营销必备指南
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搜狐,不能再靠游戏“躺平”了
张朝阳不追风,搜狐的未来靠什么?
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解读美国社交约会市场:“寻找真爱”热潮升温 兴趣交友生意难做
新的一年,用户数据释放了哪些信号?
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3D版DNF?朝夕光年开年大作是何来头
撑得起字节游戏的未来吗?
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Z世代渴望掌握社交权力?2023全球社交媒体六大趋势
截至2022年,全球社交媒体的使用人数已达47.4亿
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新品千万月流水,消除游戏大厂转身抓住了救命稻草
找到了细分品类的机会
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拿着46个版号,股价暴涨180%,这家厂商赌对了一个新风口
今年准备大干一场?
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洞察25家厂商244款新品:我们找到了超休闲的“领路人”
拯救超休闲大作战起始篇:“这个世界需要更多的英雄。”
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3月新游:大厂新作频出,网易、巨人、灵犀互娱产品在列
游戏行业正在逐渐回暖。