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快手领跑短剧下半场:爆款内容+优质营销构建内容生态
从做内容,到做行业、做生态。
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日服40天流水破两亿,二次元版《剑与远征》成今年出海黑马
二次元风AFK-Like真香?
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大幅降价,内容重做……这款游戏在上线前一个月突然发了“疯”
服务态度,就是如今的破局关键。
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全球第一消除手游,11年创收200亿美元:生儿简单,育儿难
真的好想再活500年
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多次寻求收购失败,这家公司痛定思痛,竟挖到了一款“10亿”流水的爆款
重新进入大众视野。
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米哈游莉莉丝网易跟安卓渠道分手,是时候改变了
该出手时就得出手
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【案例分析】利用品牌合作,Stumble Guys 在派对吃鸡游戏市场克敌制胜
Scopely 战略性地利用 Stumble Guys 的多方合作,在派对吃鸡游戏市场领先竞争对手。
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挣钱越来越难后,游戏引擎厂商们选择加入虚拟世界
游戏引擎的路子还有很多。
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半年直冲畅销榜Top 10,这家低调的北京厂商“做一款成一款”
又一家低调的出海厂商“藏不住”了。
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致敬曾经的社交巨头Myspace 海外“QQ空间”再成欧美用户心头好
旧的玩法和产品设计还能迸发出新的生命力吗?
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【出海榜单】2023 年 9 月海外新发行游戏与应用下载榜单
9 月最新榜单,新鲜出炉!
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上海厂商怎么就集体‘缺席’小游戏了
内容型VS买量型打法迥异