搜索:000000
-
CrazyLabs创意副总裁:超休闲游戏爆款的关键成功元素是什么?
在精品化时代,超休闲游戏通过简短的游戏时间、精彩的创意和广告变现模式,给了很多中小团队乃至独立开发者成功的机会。
-
腾讯光子的第二款战术竞技手游在海外软启动
今天《Apex Legends Mobile(以下简称Apex手游)》在海外部分市场开启了软启动。
-
叠纸新投资《火环》开发商,占股7.67%
近日,苏州叠纸网络科技股份有限公司(下称「叠纸网络」)新投资了上海月胧吟网络科技有限公司(下称「月胧吟」),占股7.67%。
-
昆仑万维《圣境之塔》上线港澳台至今单日收入突破200万元
近日,昆仑万维发布公告称,由全资子公司北京乐游方舟科技有限公司自主研发MMORPG《圣境之塔-卡巴拉》(下称《圣境之塔》)在港澳台上线之后成绩亮眼。
-
这个人均创造100万美元收入的神秘团队,是怎么在全球市场跑出新赛道的
去一探美泰163的究竟——这个在近几年通过两款游戏实现了去年单年收入1.5亿美元、年收入增长率600%+、有着2.5亿全球用户的「神秘组织」。
-
28国畅销Top 10,《哈利波特》之后,网易在海外又拿出了一个千万级的IP
《哈利波特》手游之后,网易又做成了一款重磅IP的改编产品。
-
云游戏模式跑通了?米哈游手游版《云·原神》月收入或达2000万元
年初,曾经气势汹汹要做行业领军者的谷歌Stadia再受打击,商业内幕发布的一份报告称,谷歌已经降低了Stadia业务在内部等级,这也意味着Stadia业务方向也从原先的toC转向toB。
-
版号的猫鼠游戏:500起游戏被处罚案例,多数因举报下架
几乎每个月都有游戏厂商因版号问题而被处罚的新闻传出,游戏新知获悉相关案例就超过500起。版号监察力度依然在加大,违规操作在监管面前愈发无所遁形。
-
空降韩国畅销Top7,这家曾“一年造八个出海爆款”的发行商又出手了
日前,SensorTower发布了《2021年韩国移动游戏市场洞察》。报告中指出,去年韩国手游市场的收入达到了57.2亿美元。其中,得益于《奥丁:神叛》、《二之国》等MMO新作的出色表现,RPG品类在韩国市场保持着稳定的营收增长,整体收入占比达到了66%。
-
帮助产品增收85% 为何超8成的中重度手游采用Gacha模式
Sensor Tower在前几日发布了《2022手游商业策略报告》,分析了当下几款经典的手游盈利策略,根据游戏类型和游戏机制着重探讨了商业化的几个关键点。本文将重点分析Gacha模式在当今手游中的应用。
-
【最新榜单】2022 年 2 月热门市场手游下载/收入榜 Top 10 – 美国市场
根据 data.ai 的数据显示,在 2 月美国市场的移动游戏下载榜中我们看到,该榜单中的 10 款游戏有 8 款是超休闲游戏
-
上线10年被无数游戏抄袭,但它又冲上日本畅销第一了
随着越来越多的手游迎来上线十周年,移动游戏市场已经开始步入青春期。不过在日本,某些已经问世多年的老游戏仍然拥有强大吸金能力:《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》和《龙珠Z:爆裂激战》等作品稳居畅销榜前200名内,有时甚至能进入前十。