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海外DAU破1000万:21款新游齐出海,波克城市上演“满汉全席”
出海的话题老生常谈,但每每总能谈出新意。
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Snap推短视频功能:年底前每天将向榜首用户发100万美元
北京时间11月24日凌晨消息,“阅后即焚”通信应用Snapchat母公司Snap周一推出名为“Spotlight”的新功能
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2020全球畅销TOP100:RPG手游总营收超1215亿
疫情的爆发推动了“宅经济”的增长,RPG和策略类手游作为最赚钱的品类在过去的一年中依旧表现不俗。
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在Steam商店卖了超过1100万份后,《糖豆人》怎样延续成功?
《糖豆人:终极淘汰赛》(下文简称《糖豆人》)是2020年游戏行业的最大黑马之一
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2020年Q4韩国手游市场 - 总收入同比增长近30%至15亿美元,40款中国手游入围 Top100
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q4韩国手游市场收入创新高至15亿美元,同比增长近30%。
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2020年Q4日本手游市场 - 总收入同比增长34%至46亿美元,30款中国手游入围Top100
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q4日本手游市场收入超过46亿美元,同比增长34%。
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上线不到1周进入全球62个地区社交免费榜Top100 这款App是如何做到的?
看了这款产品,不由的感概一句:Z时代真的来了,他们带着创意来了。
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关于 WeGame「1000万流水以下0分成」政策的细节,以及云游戏、网游、产品数量的采访
在昨日(12月23日)的 WeGame 平台 2020 年年终答谢会上,腾讯PC游戏品牌的副总经理钱赓公布了一个重磅政策
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《英雄联盟》手游上线至今获1200万次下载,收入超过1000万美元
备受期待的《英雄联盟》手游于12月8日和10日相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店
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2020年YouTube游戏视频观看时长已高达1000亿个小时!
2020年,在YouTube网站观看游戏类视频的观众人数超过了以往的任何一年。
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中国手游稳占韩国TOP100超三成份额,掌趣一拳超人手游入双榜畅销前五
越来越多国产手游通过技术力提升和差异化体验打开韩国市场,并取得A+级的市场表现。
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女性向周报第10期:两大厂商4个产品周营收涨幅超100%;28年IP“安琪莉可”出新作
国内女性向游戏周报是游戏日报研究院基于游戏日报亿级读者和十万级从业者用户所打造的细分精品游戏领域系列报告。