(图源:data.ai)
而进入2024年,融合了休闲玩法的SLG产品《Last War:Survival》无疑是开年第一个SLG爆款,根据点点数据显示,自上线以来截至目前该产品全球总收入已超2200万美元,内购收入超115万美元。
3、市场端的打法核心要理解平台的规则才能获取到有价值的用户
肉鸽塔防才是他前期的核心
所以在我看来超休闲的跑酷素材只是一个市场端的展现形式而已,他可以是IO的表现,也可以是其他任何表现。但是只要他是现在这版的肉鸽塔防,把用户的注意力转移到卡牌,他的产品数据就不会差。原因就是第二点,肉鸽塔防的商业化满足用户表现力和数值的双重需求。
肉鸽塔防配套的商业化
大多数同学可能对这个品类极为陌生。我第一次也是玩了【小鸡舰队出击】这款游戏才理解了这个品类游戏的快乐。品类乐趣主要指的是卡牌技能表现带来的割草感受和卡牌养成的碰撞。
最后这点我其实是推测的因为我以前在360平台工作过,我比较了解平台的规则,针对平台规则去找发行的突破点可能是未来发行同学需要考虑的事情。
市场端的打法核心要理解平台的规则才能获取到有价值的用户
本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.firethy.com/38456.html