大厂出海越南的好伙伴,“越南腾讯”再次赴美IPO,营收曝光 siyushenqi.com • 8小时前 • 海外营销 • 阅读 2 腾讯等股东或将收获颇丰 “越南小腾讯”VNG将再次冲刺美国纳斯达克。此前,就有路透社援引消息人士称VNG将通过IPO募资1.5亿美元,8月23日,SEC网站正式公开了越南互联网公司VNG的招股书。2017年,VGN就已与纳斯达克签署谅解备忘录,这次,或许历经六年的上市传言将成为现实。 VNG与中国互联网企业有着不解之缘。早在十余年前,腾讯和金山就已投资VNG。随着逐步发展,VNG旗下业务包含通讯应用、金融支付、游戏应用等,被成为“越南腾讯”。据招股书显示,伴随上市,腾讯、金山、蚂蚁集团还将获得额外股份。 VNG的业务分类 “越南特斯拉”Vinfast今年1月登录纳斯达克,VNG将成为美股市场的又一“越南新秀”。不过引人担忧的是,VNG去年净亏损为8670 万美元,今年1月VNG在UPCoM(越南非上市公众公司股票交易所)上市,估值约3.6亿美元,与2021年20亿美元的估值滑落甚远。Vinfast股票在登陆美股市场后也曾在今年8月上涨超7倍,转眼又在9月连跌5天,跌幅达68%。 01 从开网吧到创立VNG 首先简单介绍下VNG。VNG的前身VinaGame成立于2004年,位于越南胡志明市。用了14年,它从最初5人的小团队成长为如今的越南科技独角兽。 梦想的最初源于两个70后——创始人Minh(黎宏明)和联合创始人Khai(王光凯)。他们自称为越南第一代互联网人 ,在创业前,各自出国留学学习金融和计算机。黎洪明在外求学就有种预感:自己会回故乡越南创业。2001年,他刚回越南就和一批游戏迷开了家网吧。当然这只是副业,白天的他是名上班族,在金融行业工作。 真正的创业契机来源于2003年网络游戏的兴起,作为网吧吧主的黎洪明自然感受到了这股热潮。辞职、创业,他的第一个挑战自然是找到一款网络游戏授权。黎洪明前往韩国寻找发行机会,却几经洽谈无果,最终向他抛来橄榄枝的是金山,VinaGame的首款代理游戏——《剑侠情缘网络版》(越南代理名为《武林传奇》)。 代理《剑侠情缘网络版》(右二是黎洪明) 黎洪明用仅剩的6万美金预付部分代理费、培训团队,再从IDG处募集资金,虽然窘迫,但VinaGame很幸运,如招募书中所说,“我们的游戏在第一周就超出了三年预期”。直到今天,《剑侠情缘》游戏系列的移动版仍是越南的流行游戏。 游戏业务初战告捷后,VinaGame也未止步于此,而是趁热扩大公司规模,代理更多游戏和开发游戏和甚至推出更多互联网产品,希望成为越南的互联网巨头。在2008年,VinaGame也正式更名为VNG Corporation。 02 依赖游戏的“越南小腾讯” 从音乐平台Zing MP3、社交平台Zing Me到通讯软件Zalo、支付软件ZaloPay、游戏平台ZingPlay……VNG的业务结构和腾讯很像,2010年就有 IDG 投资VNG时说,“这家公司将成为越南的腾讯”。 VNG发展历程 大哥腾讯对这位“兄弟”也垂爱有加,当然还有最初的“伯乐”金山以及国内的一众互联网公司都看好VNG。其中,腾讯是VNG最大的外部股东,通过多轮入股,根据此次招股书显示,目前腾讯拥有47.4%的A类股票,有23%的投票权;而蚂蚁集团则持有5.7%的股份,有2.8%的投票权。 如果顺利上市,VNG也将向外部投资者发行额外股份表达感谢,包括腾讯无偿获授的7542240股A类普通股;金山软件2010年期权更替的5605186股A类普通股,每股为1.49美元;以及蚂蚁集团7773093股的认股权证。相信腾讯、金山、蚂蚁集团都将非常期待VNG成功上市。 游戏业务目前是VNG的收入主要来源,并与中国厂商关系密切,主要在越南、东南亚其他国家、台湾、香港发行由腾讯游戏、金山、网易、完美世界等开发的游戏,包括《英雄联盟》《剑之起源》《天谕》等。招股书表示,在2020年、2021年和2022年,VNG的游戏业务在收入分别占比82.8%、86.5%和80.0%。其中,来自腾讯的《PUBG》和金山的《JX1M》(《剑侠情缘R》)两款游戏在2021年及2022年就分别为VNG共贡献了40.7%和29.4%的收入。 不过目前VNG的游戏业务发展碰到瓶颈,主要原因为游戏业务的用户数量和货币化下降。此外,VNG已经连续三年录得净亏损,分别为(6,506)亿越南盾(2698万美元)、(7,323)亿越南盾(3036万美元)和(20638)亿越南盾(8670 万美元),以及截至2023年6月30日的亏损(6,517)亿越南盾(2,740万美元)。 03 竞争激烈的越南市场 VNG即将再次冲刺纳斯达克,但这份招股书却透露出某种“焦虑”。这份焦虑不仅是来自持续亏损,还来自于游戏领域、通讯领域、金融科技业务和同行的竞争。 其中在游戏领域,招股书根据Newzoo 对 2022 年越南手机游戏市场的预测及同期VNG的收入计算,市场份额为占比为39.2%,其它游戏发行商则包括Garena、miHoYo 和Funtap。Garena是VNG的强劲对手之一,也是在腾讯在东南亚地区、中国港澳台地区、新加坡发行游戏的老熟人。不过在今年,腾讯天美工作室的《合金弹头:觉醒》的东南亚代理权则交给了VNG。 在发行之外,VNG通过ZingPlay开发并发布针对休闲游戏玩家的手机卡牌游戏,该平台已包含 60 多种已在全球发行的不同移动卡牌和棋盘游戏。而为了扩大游戏开发能力,VNG分别对位于香港和韩国的Dorocat和Haegin等独立游戏工作室进行了战略投资;另外还成立了位于中国北京的内部游戏工作室Galaxy Game Studio,以及位于越南的内部游戏工作室Mad Poly Games Studio。 根据F&S,越南地区互联网和智能手机普及率快速增长,到 2022 年将达到 7570 万人,普及率为 76.2%。VNG的上市将为越南带来更多的发展机会。 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.firethy.com/41276.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 7.7K 文章 0 评论 296 问题 16 粉丝 私域神器:国内海外私域营销拓客软件 端游研发超8年,腾讯或将接手这款二次元MMO的手游版开发 上一篇 8小时前 2023 年聚焦游戏领域: 激励视频依旧是最受欢迎的广告形式 下一篇 8小时前 相关推荐 海外营销 高复购率的背后:SHEIN是如何留住中东客户的? 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