让人三天爆肝20小时的修仙自走棋,到底有什么魅力? siyushenqi.com • 2025 年 8 月 24 日 下午7:38 • 海外营销 • 阅读 68 修仙+卡牌+自走棋,修仙这一题材一直都是国内玩家中火热的品类,但与其他两项相结合却是闻所未闻。 今年的最后一个月依旧是游戏档期满满的一个月,但其中最吸引人却是这款修仙+卡牌+自走棋的独立游戏,《弈仙牌》。 修仙这一题材一直都是国内玩家中火热的品类,但与其他两项相结合却是闻所未闻。其实先前几次测试《弈仙牌》就已经表现出这套玩法系统的特点与内核,抱着好奇的心态去体验了《弈仙牌》后,给人带来的感觉这是一套“浅入深出”的系统。 接着这次正式发售,我也就先带各位缕一缕《弈仙牌》为何如此让人上头。 流派丰富的玩法系统 《弈仙牌》的玩法整套系统其实非常简单,玩家需要把随机从牌库中抽到的卡牌放入自己的行动栏,接着在战斗时就会依次发动这些卡牌上的效果,一局游戏中玩家需要与其他7人同台竞争,能活到最后的就能“得道成仙”(游戏胜利)。 浅入的系统就这样,接下来就是深出的内容了。本作卡牌种类目前分为三个门派,云灵剑宗、七星阁和五行道盟,每个门派的玩法差异十分巨大,这个我们待会再聊。 除了各个门派以外,玩家还要在门派中选择一个角色进行游戏,每个角色也都有专属的技能;角色总共分为五个阶段,练气、筑基、金丹、元婴以及化神,每达到一个阶段玩家角色就能获得一次仙命,可以拿到专属的特性或者赌一把命运;同时不同阶段的卡池也会不同,越高等级的卡池越能出高阶卡牌。 在敲定完角色之后,还需要玩家选择副职的牌库,副职分为炼丹师、符咒师、画师、琴师以及阵法师。炼丹师主打一个消耗品,加血加防;符咒师主要依靠通过符咒输出或者提供增益减益效果;画师则是靠随机效果来给自身或敌人提供增益减益,琴师是给双方同时提供同样的属性,阵法则是提供持续数次的增益或减益的效果。 也就是每场游戏玩家可以搭配的内容是门派、角色、副职,不同门派的底层牌库不同,同种门派下的不同角色也有不同的玩法体系,同种角色的不同副职甚至也有不同的体验,将这些牌各种杂糅混合就构成了本作丰富的流派。 分门别类的玩法纵深 现在就来聊一聊每个流派的具体玩法,云灵剑宗下的几位角色主打的就是一个连击,许多卡牌触发需要前置条件,比如云剑词条的卡牌触发条件是前面释放过云剑类型的牌。 灵剑类别的卡提供的效果会根据你的灵力来决定,灵力可以简单理解为蓝条,也有许多卡不需要消耗灵力,就比如云剑类型。 然后七星阁主要分为星象和卦象,星象会给到在星象栏位的牌提供永久的伤害增益,卦象则会让随机区间的牌永远处于最大值的效果发动。 最后是五行道盟,机制比起前两位门派要复杂不少,这个门派分为五种类型的牌,火主打进攻、土主打护甲、金水主打辅助、木主打回复,这套体系不仅可以单独拆开用,也可以整合到一起使用,再使用上不同的角色可以进行非常多的搭配。 不同门派再加上副职和角色,所形成的玩法流派非常多,就比如可以用云剑狂剑筹够增加伤害的增益效果一波带走敌人,也可以用五行火攻土行慢慢消耗对手的体力,甚至能采用七星阁加画师副职的生命叠加耗死对手,总之玩家可以根据这套系统构筑出许多流派的玩法,我上述提到的流派只是冰山一角,更多的流派还要看玩家社区之间的“奇思妙想”了。 游戏之外的一些东西 如果一个玩法足够好玩,那么肯定对于一款游戏来说是重中之重,但同时也要给予玩家游玩的驱动力才能将有趣的玩法给持续下去。 《弈仙牌》主要就倚靠角色等级以及角色的获取来为玩家提供游玩驱动力,角色可以通过完成对局获得经验提升等级,在到达3和5级后,就能解锁全部仙命;除此之外角色升级还能够获取游戏中的付费货币、角色表情以及解锁背景故事。 另外前面提到的副职也是需要玩家购买解锁的,初始会给到玩家2个副职,而后玩家可以通过货币来获取其他副职,未来也许会通过推出新角色和副职来保持游戏的更新。 本作的角色获取方式就是使用一般货币或者付费货币进行购买,同时付费货币还能购买角色皮肤,立绘质量十分出彩的,并且不止皮肤,本作所有的角色立绘都采用了Live2D的形式,不同门派的差异化还是十分醒目。 本作目前只有天梯和匹配,一局游戏时长大概在20-30分钟,虽然这个时长不算太长,但有些时候玩到最后的对局时间也会达到40分钟,放在当今的游戏节奏来说确实有点不近人情。 同样的本作也暴露出了不少的问题,在纯PVP的模式下,游戏流派的平衡就是本作游玩的最大问题,目前体验下来感觉五行道盟的卡组强度更高,云剑许多流派在还未成型时可以说谁都打不过,狂剑甚至要拿到关键卡才能与其他门派一战,不过在平衡性方面也能在后续的调整中得到解决。 目前本作的内容也还不够丰富,战斗的场景,人物的语音,皮肤的特效等等都还在初级阶段,游戏的内容很快就会在玩家社区中消耗殆尽,后续的更新就显得十分重要。 总结 总体来说,《弈仙牌》整体玩法非常有趣,在蕴涵深度的同时又极易上手,并且用一种全新的游玩方式给自走棋带来的新的体验,可以说是打破市面上自走棋玩法的僵局,同时背景设定和玩法也能完美结合,不会给玩家带来严重的割裂感,可以说在方方面面都下足了功夫;但在另一方面,本作也暴露出当前游玩内容过少,平衡性方面也还有待优化。 不过对于一款尚在EA的游戏,本作所呈现出的系统已经足够窥见之后游戏所包含的内容,后续更新更多的角色,牌组以及丰富玩家对局体验的内容,就能解决上述问题,想必本作假以时日,终能修成正果,得道成仙。 本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.firethy.com/50959.html 赞 (0) 打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 0 0 生成海报 关于作者 siyushenqi.com 关注私信 11.3K 文章 0 评论 298 问题 16 粉丝 私域神器:海外私域营销拓客软件 快手出海营销玩出新花样?短剧营销成就品效双赢 上一篇 2025 年 8 月 24 日 下午7:38 从幻塔、NIKKE及王者国际版,看腾讯海外游戏的面子跟里子 下一篇 2025 年 8 月 24 日 下午7:38 相关推荐 海外营销 “消失”的日本人形机器人 在全球人形机器人产业中,日本的声音逐渐减弱。摩根士丹利的《Humanoid 100》报告显示,日本在人形机器人相关上市公司和独角兽企业中表现不佳,与日本在该领域的早期领先地位形成鲜明对比。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 49000 海外营销 沙特B2B电商Retailo成立一年,就拿下900万美元种子轮融资 中东2B电商市场备受青睐,前有Sary获投三千万美元,后有Retailo获投九百万美元。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 47000 海外营销 全球打工人,正在涌向中东 薪资翻倍,房价不到北京一半。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 13 日 57000 海外营销 一周要闻 NO.91丨华为2023年净利润870亿元;3月游戏版号下发;DaVinci领跑美国文生图应用市场 一周出海新鲜事汇总 siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 49000 海外营销 私域神器每周精选 No.29|数十款精品小游戏及足球手游寻海外发行 本期精选的合作类型涵盖多款精品手游资源合作与流量需求,优质发行寻游戏产品合作。接下来就一起看看吧~ siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 70000 海外营销 腾讯网易等多家公司“复活”老产品,这事靠谱吗? 「宣布复活」只是第一步,这些产品实际面临的问题还有很多,甚至有些棘手。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 69000 海外营销 连续四作入日本畅销榜TOP50,游族眼中出海的变与通 伴随着时间的推移,日本游戏市场已经成为了中国游戏出海的首选市场之一,并且竞争愈发激烈。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 90000 海外营销 阿里互娱第2款SLG又测试了 上周,阿里互娱的《代号S6》开启了新一轮测试。游戏制作人陆焕浩曾就职于网易银河工作室,参与过制作三国题材的MOBA网游《英雄三国》,加入阿里互娱后负责制作这款SLG新作。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 63000 海外营销 NGA正式发布采用ChatGPT技术的第三代AI采用应用程序——HelloBoss 日本首次使用ChatGPT技术自动创建招聘指南和自我推销,以及招聘发布等三大功能的免费试用。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 14 日 64000 海外营销 “照骗骗术”大升级,Plog社交下细分应用又冲榜了 伴随着社交媒体的发展,人们对图文分享欲越来越强,Plog社交渐渐在全球范围内流行起来。动动手指,一张图片就能上演“消失的他”。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 18 日 69000 海外营销 被字节跳动收购后,沐瞳曝光的第一款新作居然是塔防卡牌? 面对欧美市场这场硬仗,沐瞳打算怎么打? siyushenqi.com 2025 年 8 月 25 日 74000 海外营销 全面复盘《暗黑:不朽》海外营销:老外为何边打0.4分边氪一个亿? 《暗黑:不朽》海外上线2个月,收入破亿,成绩喜人。戏剧性的是:前不久外网某论坛中,用户对这款游戏的评分只有0.4(满分10)。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 24 日 63000 海外营销 健身产品走红TikTok,吸金330万美元 一款迷你踏板器在TikTok美区小店的销量异常火爆。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 12 日 52000 海外营销 2023年游戏报告:手游市场预计下滑2%,崩铁收入超4.57亿美元 近日,data.ai联合IDC(国际数据公司)发布了《2023年聚焦游戏领域报告》。 siyushenqi.com 2025 年 8 月 19 日 49000 海外营销 双榜第一!腾讯《圣斗士星矢》手游24小时称霸日本游戏榜 9月17日,由腾讯天美工作室出品的《圣斗士星矢RISING COSMO》正式在日本上线 siyushenqi.com 2025 年 8 月 26 日 72000 海外营销 众筹启动到年收上亿,床品黑马Brooklinen如何快速破圈? 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