这款3个人做的游戏,已经在全球拿到了8500万下载量

InnerSloth制作的在线多人派对游戏《Among us》在移动设备上的总下载量已达到8660万。

以下文章来源于手游那点事,作者winjoo(编译),内容仅供网友参考学习。私域神器欢迎行业优质稿件投稿。
 

这款3个人做的游戏,已经在全球拿到了8500万下载量

根据Sensor Tower的数据,在经历了8月和9月下载量激增之后,InnerSloth制作的在线多人派对游戏《Among us》在移动设备上的总下载量已达到8660万。

8月下载量环比增长661%,最近45天下载量占生涯下载量70%
 

《Among us》最初于2018年在移动设备上发布,在今年夏天迎来了暴涨,2020年8月的下载量环比增长整整661%,高达1,840万。
 

2020年9月1日到14日期间,月环比新增下载量又上涨了127%,接近4200万,或许也将在当月的下旬继续上升。
 

整个2020年8月和9月前半月的45天时间里,《Among us》的下载量占到了生涯下载量的70%。
 

这款3个人做的游戏,已经在全球拿到了8500万下载量

通过YouTube和Twitch的主播和视频传播后,《Among us》已经引起了越来越多的关注,越来越多的内容创作者加入到有关视频的制作和游戏直播中来。
 

美国市场带动,《Among us》迄今为止收入320万美元
 

8月和9月为《Among us》下载量激增贡献最大的国家/地区包括美国、墨西哥、韩国和菲律宾。
 

美国是下载量最高的市场, 2050万占总下载量的23.7%;巴西第二,下载量为1660万, 19.2%;而墨西哥则以680万的下载量位居第三,占比约8%。
 

从平台来看,Google Play占总下载量的最大份额,有着6040万次下载,占总量的69.8%,App Store的下载已超过2600万,占30.2%。
 

谈及收入,迄今为止,《Among us》已经获得了由Mini Crewmate捆绑包带动的游戏内购买以及去除广告订阅产生的320万美元收入。美国玩家贡献了160万美元,占总收入的49%以上。巴西占收入份额第二,收入为33.5万美元,占总收入的10.3%,而韩国排名第三,为33万美元,占总收入的10.2%。
 

平台方面,App Store上的《Among us》迄今累积了190万美元收入,占59.4%,Google Play上则是130万美元,占比40.6%。
 

总结
 

《Among us》由三人组成的小型团队,位于华盛顿的InnerSloth开发,在2018年首次发布时,它受到的关注极少,Sensor Tower估计,在当年8月《Among us》的下载量甚至不到1000次。
 

而2020年8月的下载量是其18,000倍以上。尽管无人问津,InnerSloth仍坚持为游戏提供更新,并在PC平台上发布,由于团队的坚持不懈以及全球内容创作者对其的关注度稳步提高,InnerSloth的《Among us》终于成功跻身2020年的热门游戏之一。
这款3个人做的游戏,已经在全球拿到了8500万下载量

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