摘要
6天iOS端总流水约200万美元,美国独占74%(150万),其余国家均不足6%,显出一极独大。
非《命运2》移植,设定黑暗时代后平行宇宙,玩家扮演可定制新英雄“狼”,剧情零冲突吸核心粉。
首/第三人称即时切换,新增PvPvE“Shifting Gates”与开放世界探索,60-90FPS高帧率+深度配件改枪,但优化、耗电与本地化仍被吐槽。
保留抽卡解锁部分职业,主线免费送Ikora、Kabr等核心角色,兼顾付费与免费体验,为长线留存留空间。
8月28日,网易开发,Bungie授权基于《命运》IP的手游《命运:崛起》在海外正式上线。游戏在发布当日即登上苹果iOS全球游戏下载榜第三位,仅次于沐瞳的全手绘空战游戏《发条总动员》(Acecraft)和腾讯《无畏契约手游》国服。
据AppMagic数据估算,目前该作在苹果App Store已达到100万次安装量,玩家总支出达200万美元。不过,该游戏在发布一周后仍未进入任何国家/地区的安卓商店排行榜,这使得其安卓渠道的数据难以统计。不过Play商店页面显示其下载量已超100万次,意味着游戏双平台的总安装量超200万,但仍与游戏此前超1000万的预注册量有明显差距。
经典IP授权的吸金表现
《命运:崛起》设定在黑暗时代后的遥远未来,不是原作的手游移植版,而是设定在平行时间线,因此也不会与《命运2》的剧情产生冲突。而玩家将扮演新一代光明使者,一位叫“狼”的可定制英雄角色,为人类存续而战。
游戏在玩法上颇具亮点,支持第一人称和第三人称视角随时切换,除了包含系列经典的PvP和PvE模式外,还新增了类似《命运2》Gambit模式的"ShiftingGates"PvPvE玩法,以及六人合作活动和开放世界探索。玩家可以探索太空城、红海裂谷等科幻地貌区域,体验宏大的世界观。
在装备系统方面,游戏保留了系列特色的武器定制系统,玩家可以通过配件调整武器性能,还新增了武器种类和神话级稀有度装备。不过游戏也引入了抽卡机制,部分职业需要通过抽卡获取,但主线任务会免费解锁Ikora和Kabr等角色,平衡了付费体验。
在技术表现上,《命运:崛起》针对移动设备进行了深度优化,支持60-90FPS的高帧率模式。不过也存在一些优化问题,如武器切换动画生硬、本地化不够完善以及较高的耗电量等。
这款由经典科幻射击游戏IP改编的手游在iOS端的主要收入来自美国市场,上线6日贡献了150万美元(约1071万人民币),占总销量的74%。其之后第二位的英国市场仅贡献了10.75万美元(5%),与美国市场相差巨大。第三位的加拿大市场也仅收入6.3万美元。
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