摘要
《极品飞车:不羁》成系列绝唱:Criterion年初全员支援战地,仅留小团队做完最后一季“摩托+漂移+奥迪”更新;Speedhunters频道停更、手游《集结》被划入“战略观察”,IP实质进入冰封。
日系箱庭萎缩、全球车文化退潮、创新停滞,连标杆《极限竞速:地平线5》4500万里大半是XGP用户;EA Motion并入战地后,《死亡空间》重制版续作也“影逝二度”。
头部效应+社媒放大镜,中间地带消失,资源集中押注单一大作长线运营;昔日“年货罐头”模式在60美元时代失效,小众体育游戏同样被边缘化。
NFS 22三周年更新“全面封锁”玩法=赛车版“搜打撤”,在线率回春却零出圈;IP若想复活,需底层颠覆重做,但老粉能否接受“面目全非”的新玩法仍是未知数。
《战地6》测试的爆火我们有目共睹,根据Steam本月公布的销量排行,不少玩家愿意在测试结束后锁定付费,即便只是预售,游戏的热销成绩也达到了首周第一,次周第二,《战地》系列在接连遭遇两次滑铁卢后,总算是把脚从鬼门关里探了一步出来。
而即便是这样的大好事,居然也是几家欢喜几家愁,伤心的就是EA旗下另一款经典IP的粉丝——《极品飞车》。
在参与《战地6》开发取得成绩后,Criterion工作室改名为“Criterion-Battlefield”,并且把官网也改成了《战地6》的KV。
在此之前,Criterion主导着最后一部《极品飞车:不羁》的创作,而且是系列长期以来的劳模,其本社和从核心团队分离出来的Ghost Games包揽了系列从2010年后大部分正统作品的开发。Ghost组因为系列19-21三部作品的翻车失利而终结,如今再加上本社Criterion的改名,《极品飞车》系列恐怕就要成为“消失的名作”了。
《极品飞车:不羁》(NFS 22)是系列的重启之作,销量和口碑都得到了不少回升,但从如今的境遇来看,显然还未达到EA让这个IP再接再厉的地步。
而且游戏确实有不少最后一战的意思,Criterion在年初就宣布加入了《战地6》开发,但在此之前仍然要为NFS 22提供通行证和赛季更新的内容,在这短短几个月里,开发团队为游戏所作的努力,比以往十年中任何一部NFS都要多得多,游戏重做了漂移系统、重新获得了奥迪的版权甚至还在最新赛季加入了摩托赛车,这是系列从未有过的“不羁”。
在上月,Speedhunters站点宣布正式停运,熟悉NFS系列的玩家肯定对这个名字不陌生,实际上它除了是游戏中赛车改装的厂牌,同时也是赛车文化的宣传阵地,长期以来由EA资助,拍摄汽车相关的节目内容,频道已经有四个月没有更新。
在我们去年对RAC竞速游戏的观察文章中提到,如今车枪球的欧美3A游戏传统阵容已断去一臂,赛车游戏在缺少了日系箱庭设计、全球汽车文化的退潮以及对竞速底层玩法的创新革命后,已经逐渐变成了一种平台炫技作品。
而当去平台化的大潮到来,RAC就成了裸泳的可怜蛋,即使是近年来最成功的《极限竞速:地平线5》,也只有4500万玩家,其中还包括了XGP订阅用户。
无独有偶,EA Motion工作室是此前负责《死亡空间:重制版》的开发团队,游戏叫好不叫座,制作组被一同并入了《战地6》的开发序列中,无论是网传的《死亡空间4》新作,还是《死亡空间2:重制版》,可能都随着这次的“战地”而陷入搁置,成为了“影逝二度”的系列。
EA在面对流年失利的IP时,从来不乏挥刀断腕的决心,实际上像《极品飞车》这样近十年来都未见起色的自家招牌,已经相当手软。《极品飞车:集结》手游在年初就被EA归到“战略观察项目”,玩家们肯定无法听到官宣NFS系列终结的消息,但随着制作组的出走,也已经是板上钉钉的事实了。
“战地”工作室群
而《战地6》这样“把鸡蛋放到一个篮子里”的抉择,似乎也与我们对游戏大厂的理解大相径庭,以往都是尽可能尝试更多的游戏类型,通过新的创意在类型领域四面出击,而如今,对于大厂大作而言,大卖和暴亏之间似乎没有什么中间地带,社媒舆论很大程度上放大了游戏的缺点,销量被更加集中到头部的几款游戏中,唯有方方面面都够硬的游戏,才能参与到最终的角逐里。
与此相对的,是保持一个小而精简的团队,维持一款长线运营的单一作品,在行业的上一个周期,这种尝试就是之前被关停的Ghost组,EA希望他们接替Criterion罐头工厂的地位,维护游戏的年货更新,但实际上这种做法已经无法在RAC日益凋敝的市场里存续下去,即使是年货战略的鼻祖《使命召唤》也越来越难以维持,因为游戏定价日益提高,玩家也在考量一款新的年货作品成本是否值得节节攀升的售价。
例如EA旗下众多的小众运动游戏
至今年底,NFS 22也即将迎来三周年,游戏最后一篇更新公告停留在去年12月的在线模式第九章剧情更新。“全面封锁”玩法将15人房间分为5个小队在整个大地图里搜索攻击道具和升级车辆,地图上刷新的“热门车辆”可以被带出保存到游戏的车库,玩家也可以通过撞毁对手去劫持其他玩家的爱车,在30分钟的时间里完成小队的主要猎车任务并完成撤离,或者输掉比赛让自己的参赛车辆被冻结24小时。
没错,这就是赛车版的“全境暗区”或者说“搜打撤”玩法。
保持在撤离卡车周围以确保逃脱
新玩法让“不羁”迎来了在线率第二春,但大部分大众玩家可能至今都不知道这个充满创意的模式,想让《极品飞车》的IP重新爆发出生命力,也许需要的是更加“不羁”的决心,敢于从底层上服务于新的玩法,开发全新的作品,可能这也是EA口中的“IP需要战略评估”,但如果系列沉寂数年后拿出了一个玩法都完全颠覆的续作,老玩家和粉丝们又是否能够接受呢?
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