近两日,吉比特、神州泰岳、恺英网络、巨人网络等上市游戏公司陆续发布了25年Q3季度和前三季度的财报,我们也重点围绕其海内外游戏业务,对几家单季度的发展表现做出了一些深度分析。整体看,25年Q3这一季度中,几家游戏公司无论涨跌,核心原因都是新品,或表现优秀带动净利润大增,或处于成长阶段,收入增长暂时无法为公司业绩带来明显的助益。所以我们本篇文章的重心,也围绕以上公司的新品以及新品储备情况进行讨论。
吉比特:Q3净利润暴涨307.7%,未来储备以中重度为主
在本文整理的5个游戏公司中,吉比特是Q3财报表现最突出的一家。Q3季度,吉比特营收为19.68亿元,同比增长129.19%;净利润为5.69亿元,同比增长307.7%。前三季度,吉比特总营业收入为44.85亿元,同比增长59.17%。净利润12.14亿元,同比增长84.66%。
值得一提的是,吉比特早在25年Q1季度就已经呈现出强劲的增长势头,H1季度财报中,吉比特在25年上半年就已经实现营收25.18亿元,直到Q3财报季,吉比特的增长再迎来一个小高潮,这让我们不得不好奇吉比特增长背后的原因。
据财报内容表示,吉比特在前三季度的收入增长主力主要是《仗剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》,其中,《问剑长生》《仗剑传说》的大陆版本贡献了大部流水,总额达18.79亿元;7月中旬,《仗剑传说》才上线于日本、中国港澳台等地区,到9月底,该游戏除大陆地区的总流水金额达到了4.78亿元,带来了不俗的表现。除了几款新游外,吉比特旗下老产品《问道》的端游和手游流水虽然有一些下降,但依然是收入大头。
在过去的财报分析中,我们认为吉比特面临着几乎所有游戏公司都存在的问题——新老游戏青黄不接。包括本次财报,也透露出其旗下几款老产品,如《问道》《一年逍遥》等总流水下滑的情况。而在财报之外,吉比特近年新品如《神州千食舫》《航海王:梦想指针》等24年新品表现也尚未扛起业绩大旗,直到25年的《仗剑传说》《问剑长生》《道友来挖宝》几款新品,成为吉比特的新增长曲线。
首先,《仗剑传说》绝对可以说是吉比特Q3季度最受瞩目、表现也最为突出的产品,这款产品的大陆版本上线于5月29日,全球版本上线于7月15日。截至Q3财报季,该游戏大陆和境外两个版本的总流水总计达到了16.44亿元,成为吉比特又一营收推手。玩法角度看,《仗剑传说》是一款日式幻想题材的放置类游戏,其中增加了一部分MMO玩法(比如“友情币”社交系统、技能构筑组合),让这款产品兼具了休闲游戏的轻松体验和重度游戏的社交、变现能力。上线仅一周时间,该游戏就拿下了中国港澳台地区iOS免费榜和畅销榜双榜冠军,在日本市场也曾冲上iOS畅销榜TOP17。
不过,我们也注意到,《仗剑传说》在玩法层面上依然是吉比特最擅长的放置MMO框架,这一类型游戏长线上会存在核心玩法循环单一、数值导向致使普通玩家体验受挫等固有问题,所以对于该游戏的后续表现,或许还要看吉比特持续的运营效果。
此外,财报中提及的《道友来挖宝》是吉比特试水的一款问道IP小游戏产品。玩法层面融入了《问道》和《问道手游》的部分玩法与素材,比如在回合制中加入了一些轻量化的小游戏内容,融入了挂机奖励机制、挖宝玩法等等。
需要提及的是,问道IP运营数十年已经积累了用户大盘,而这款游戏,面向的主要就是问道IP的流失用户(存量用户)。复用素材和融合玩法,一定程度上降低了该游戏的研发成本,但考虑到国内小游戏目前较高的渠道费用,《道友来挖宝》这款游戏的最终利润率或许也需要时间来验证。
除了以上几款已经上线的产品,吉比特接下来还储备有一款重点产品:三国题材SLG新游《九牧之野》,这款产品或许承载着吉比特在长线产品赛道的期望。
不过相较于恺英等厂商披露的多达20款新品储备,吉比特在接下来仅有一款新品的情况下,可能还会面临新老游戏青黄不接的问题,这点也是我们在未来一段时间关注的重点。
巨人网络:单款游戏暴涨,人员变动对未来发展影响不大?
也是10月28日,巨人网络发布了Q3季度的财报,财报显示,巨人网络在Q3季度营收为17.06亿元,同比增长115.63%,净利润达6.40亿元,同比增长81.19%。更值得一提的是,巨人网络从年初至今,网络股价已经上涨超过2倍。截至发稿,巨人网络的总市值已经约达到745亿元。
具体来看,巨人网络在Q3季度实现营收和净利润暴涨的主要功臣,就是《超自然行动组》。
这款游戏上线于今年1月,上线后仅用了半年时间,DAU就直逼《第五人格》,直接冲入7月全球手游收入榜,以及iOS免费榜&畅销榜双榜TOP5以内。有关这款游戏,我们在7月榜单解读(巨人网络“女性向微恐题材”手游单月流水趋近3亿;Hungry Studio老产品再度杀入7月增长榜丨7月全球榜单解读)中曾相对详细地介绍过,该游戏是一款女性微恐+盗墓题材产品,搜打撤玩法中融入了合作解谜、轻度竞技和多人组队元素,吸引了大量Z世代用户。
在《超自然行动组》之外,巨人网络的经典IP“征途”还诞生了一款名为《原始征途》的小程序游戏,据悉,截至目前该游戏用户增长已经超过2000万。此外,《球球大作战》《Super Sus》等老产品在全球市场中的表现也相对稳定,前者上线于2015年,截至目前已经坐拥超6亿玩家;后者作为一款太空狼人杀游戏,于2021年登陆海外市场、2023年登陆国服,DAU均已突破百万量级。在巨人网络持续的运营下,两款产品仍然为其贡献着不俗的流水。对了,还有一点需要提下,那就是巨人网络在《Super Sus》和《原始征途》中均加入了AI的力量,前者是在游戏中增加了不少AI智能体,后者则是全面接入了DeepSeek-R1,试图为用户带来更好的体验。
值得一提的是,财报发布的同一天,巨人网络还发表了一则管理层人事变动信息:总经理张栋因个人原因辞职(但仍直接持有巨人网络10000股),57岁的现任总裁刘伟将接替其所有职务,担任总经理。
在自身业绩爆发的当口宣布换帅,直接引发了外界质疑,对此,巨人网络的公关负责人马全智于今天上午做出了回应,根据他所述内容,我们总结出了以下几点:
1、巨人网络从2023年初就开始实行研运发行一体化,内部主要是两个赛道:征途和球球,此外还有其他在研项目。
2、所谓一体化,指的是赛道负责人对自己的游戏拥有重要决策权,且管理闭环。比如87年的征途赛道负责人、《原始征途》制作人赵剑枫,95年的球球赛道负责人、《超自然行动组》制作人王鑫宇,包括征途、球球等主要赛道,都直接向史玉柱汇报。这意味着,由于管理权下放,这些产品所取得的成绩与直接负责人连接更紧密,和张栋没有太大关联。
3、张栋在巨人网络中主要负责的是孵化业务,也就是说,他主要负责新项目新品类的探索,并且他在任期间,几个新项目也都在孵化期,已经拿到版号的《名将杀》也还未上线,因此他的离职对征途、球球两条核心产品线影响不大,对公司整体的运营和发展节奏也造不成太大影响。
4、最后,张栋已经完成了这一阶段使命,未来的巨人是年轻人的天下,管理权依然会下放给直接负责人——而这样一来,巨人的总经理职位,或许更像是一个“领队”,处理的是“家长里短”,而非“当家作主”。
以下为巨人网络最新回应原文:
总体来看巨人网络近三个季度的发展,可以看到其也是更加依赖老产品线的带动,带动营收增长的新品目前仅《超自然行动组》一款,而这款游戏目前还未出海,仅在国内市场“内卷”。所以如果看向巨人网络的营收大盘,巨人网络近三个季度大部分营收都来自于国内市场,据三方媒体数据,其海外市场中产品收入占比远远低于国内市场,甚至不足1%。而除部分产品外,巨人网络的海外收入主要来自于其间接持股的Playtika,也就是投资收益占利润总额更高。因此,几乎完全依赖于国内市场的巨人网络,能否在换帅后进一步迎来业绩的涨幅、未来新品、海外发展情况会如何,都是未知数。
恺英网络:研发经费燃烧,游戏、AI、潮玩多点开花
昨日,恺英网络也发布了自己的三季度财报,财报中显示,恺英网络在25年Q3季度营收14.97亿元,同比增长9.08%;净利润6.33亿元,同比增长34.51%。前三个季度,其营业收入为40.75亿元,同比增长3.75%;净利润达15.83亿元,同比增长23.70%。
业绩增长的背后,是恺英网络持续增加的研发费用,据财报显示,前三季度恺英网络的总营业成本达到25.04亿元,其中研发成本为4.36亿元,较去年同期同比增长了9.34%。
如此高昂的研发成本,对应的是恺英网络丰富的游戏储备。今年年初,恺英网络在游戏发布会上公布了22款新品,包含IP类、二次元、MMO等多品类赛道。其中,IP类产品就包含《龙之谷世界》(已上线)、《代号:新热江》(已上线)、《斗罗大陆:诛邪传说》《王者传奇2》《盗墓笔记:启程》《古龙群侠录》《笑傲江湖:群侠传》《代号:射雕》《代号:传说》《代号:KOF》《代号:黑猫警长》《代号:奥特曼》《代号:BLEACH》《纳萨力克:崛起》《热血江湖:觉醒》等等;几款SLG产品《三国:天下归心》《蒸汽堡垒》(代理);MMO产品《奇幻梦旅人》《代号:X》;PVP产品《钢铁苍穹》;休闲类产品《三国特攻队》《大富翁:头号赢家》(“大富翁IP”);小游戏《小兵打天下》《太上补天卷》《代号:斗罗》《开心小矿工》等等。
(图源:游戏客栈)
除此之外,恺英网络还在6月举办的AI科技与IP生态发布会上曝光了多个AI相关项目,比如恺英网络在今年3月增持了自然选择的AI虚拟陪伴产品《EVE》,并将参与该产品的部分运营工作。此外,恺英网络还发布了治愈系AI潮玩品牌“暖星谷梦游记”、AI游戏全流程开发平台“SOON”以及AI智能穿戴设备DPVR AI Glasses等。
在以上这些年初曝光的游戏储备中,有一些产品已经在海内外市场中成功上线,比如今年8月,恺英网络研发、贪玩游戏和Mgame联合发行的《热血江湖:归来》在韩国市场就获得了不错的表现,上线即登顶韩国双端下载榜,11天双端预估收入超过3200万元。
(图源:点点数据《热血江湖:归来》上线11天在韩国市场Google Play扣除平台分成后的营收表现,约2749万元)
经典IP的加持,是《热血江湖:归来》抓住韩国用户的核心钩子之一,除此之外,恺英在研发这一产品时特地保留了《热血江湖》端游的Q版画风、场景、建模、职业等,算是狠狠玩了一把回忆杀。在获客方面,还要得益于贪玩经验丰富的营销手段,契合韩国市场采用了明星+买量+主播试玩+主题曲+制作人采访等等的组合拳,以及Mgame所提供的韩国本地化方面支持。总而言之,这款产品在多方力量的加持下,成为恺英网络Q3季度的明星产品之一。
除这款产品外,在海外业务层面,恺英网络旗下《怪物联萌》《MU Immortal》《派对不兽控》等产品也在东南亚和日韩市场有不错的表现,同样带动了其流水攀升。
而在衍生业务上,恺英网络2020年推出的传奇玩家的垂直生态社区“传奇盒子”也为其带来了日活跃用户的快速增长。据悉,该产品已经获得4.5亿元的合作——三九互娱、天穹互动合作支付1亿元,用于品牌专区展示;贪玩游戏支付2亿元、掌玩互动支付1.5亿元,用于在“传奇盒子”内开设专区等。
整体来说的话,和吉比特、巨人等大多数游戏公司“小步快走”的稳健战略不同,恺英网络走的则是“持续加强研发投入、把鸡蛋放在多个篮子里”的战略。这样做的好处,就是可以避免单一项目失败带来的大影响,分摊风险(不适用于中小厂商)。并且依托于经典IP的影响力,恺英网络也无需担心前期的获客压力,这点也早已在其过去的市场表现中得到了验证。再加上在AI产品上的投入符合主流趋势,因此我们有理由预测,在接下来的财报季中,恺英网络或许还会带来更加亮眼的业绩表现。
神州泰岳:SLG营收下滑,新品发力迫在眉睫
在本文统计的几家公司业绩中,神州泰岳是目前唯一一个业绩下滑的选手。据神州泰岳发布的Q3财报,其第三季度营收13.84亿元,同比下降5.29%;净利润2.15亿元,同比下降53.55亿元%;前三个季度,其营收为40.68亿元,同比下降了9.86%;净利润为7.24亿元,同比下降33.77%。
不过,神州泰岳在公告中解释,业绩下滑主要为去年同期收回大额诉讼应收款冲减坏账准备,以及本期业务收入下降所致。
从游戏角度来看,神州泰岳业务收入下降主要是壳木游戏旗下《Age of Origins》与《War and Order》两款SLG产品收入下滑。对于SLG产品来说,从高速增长阶段进入稳定增长阶段是会带来业绩的浮动,且浮动金额范围也在正常区间,因此无需过于担忧。
神州泰岳所面临的问题,也是老生常谈的“青黄不接”,其旗下已曝光的两款新游《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》仍处于相对初期的阶段,刚刚才在海外市场开放了商业化测试,国内市场中虽然也已获得版号,但短时间内无法给神州泰岳的业绩增长增色。
而这两款产品上线后是否能承载起神州泰岳的期待,目前也存在一些不确定性。因此,对于神州泰岳来说,或许仍然需要在保证老产品维稳运营的同时,加速找到新的增长曲线。
结语
从以上几家游戏公司的前三季度业绩表现,无论是增长还是下滑,都可以以一句简单的话来概括:成也新品,“败”也新品。未来的游戏市场竞争势必更加激烈,对于所有游戏厂商而言,无论采取的策略是“小步快走”,还是“把鸡蛋放到不同篮子里”,都要持续推出符合市场期待的新品、爆品,才能在竞争中获得更多的资源、回收更多成本,以承载起自身业绩的下一阶段增长。
本文源自「私域神器」,发布者:siyushenqi.com,转载请注明出处:https://www.firethy.com/67960.html
 
                
 微信扫一扫
                                                    微信扫一扫                                             支付宝扫一扫
                                                    支付宝扫一扫                                            
 
        