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老古董逆袭到底!这款10岁手游今年收入破11亿美元,全球第4
茨威格曾在《人类群星闪耀时》序言中写道:在人类文明的一些伟大时刻,总会有传奇人物如星星般闪耀、照亮天空。
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Steam罗生门:玩家最想要SLG、RPG,开发者都在做平台解谜
游戏市场的竞争激烈,是所有人都听过的事实
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ESA年度报告:美国6.1万人从事游戏开发工作,企业数近1700家
很多人都知道游戏行业如今已经是超越电影和音乐的第一大娱乐行业,但是,它对于整个经济到底有怎样的影响呢?
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《王国纪元》主题曲引爆玩家参与度,SLG游戏要如何助推社群建设?
众所周知,SLG玩家是一群非常有“团队仪式感”的人。
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为什么喜欢用“怀孕女性”制作买量素材?谈海外买量素材的几个趋势
广告作为移动营销者与潜在用户之间沟通的语言,游戏行业的买量素材一直是一个热门话题。
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2020年全球热门娱乐应用 – 抖音及TikTok获双榜冠军
截至2020年12月15日,全球用户支出排名前十的娱乐应用在App Store和Google Play的总收入达到58.2亿美元
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从韩国市场启航,盖娅互娱的全球化发行探索
在所有的国内游戏企业中,说起与大IP结缘的公司,盖娅互娱应该算是其中令人印象较深的一家
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Steam好评89%,6人开发Ratropolis体验尖塔+王国的塔防乐趣
由韩国独立开发工作小组Cassel Games研发的游戏《Ratropolis(夜间城邦)》在22日结束了长达一年多的Early Access后
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关于 WeGame「1000万流水以下0分成」政策的细节,以及云游戏、网游、产品数量的采访
在昨日(12月23日)的 WeGame 平台 2020 年年终答谢会上,腾讯PC游戏品牌的副总经理钱赓公布了一个重磅政策
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请YouTube网红打造新主题曲,玩转海外社媒, 《王国纪元》如何构筑玩家社群“护城河”?
今年的SLG市场可谓是“神仙打架”,无论是国内市场还是出海市场,都出现了一些市场表现出色的新品
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2020印度市场十大热门App榜单出炉!“中国应用替代品”异军突起
在2019年,印度市场成为全球最大的App下载市场,共计完成200亿次下载,含全球应用下载量的10%。
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苹果开始通知符合条件的开发者:App Store费率已降低
符合苹果对小企业的定义,并及时申请的开发者,现在开始接到通知,他们开始被列入新的App Store小企业计划。