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韩国游戏巨头Netmarble北美子公司Jam City将推出NFT手游
风风火火的Metaverse热潮,时隔两年再次炒热了区块链游戏的概念。
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年度最佳游戏、东南亚收入天花板,为什么《仙境传说:新世代的诞生》手游能一直赢?
在中国游戏厂商手里,RO总是一个能够创造奇迹,特别是在海外市场创造奇迹的IP。
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《英雄联盟手游》进军移动领域一周年,其用户支出已超 1.5 亿美元
League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》在全球推广一年之际,全球用户支出超过 1.5 亿美元,迎来了一个重要的里程碑。
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Monster Game 游戏负责人 王皓:深耕十年 详解东南亚的“大”与“小”
东南亚的整体手游收入是保持在一个持续增长的阶段。越南第一、印尼第二,泰国第三。目前来看,这三个国家处在一个快速的增长期,市场潜力还是非常大的。
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Supersonic 中国发行经理 David Wang:创意视频如何助力超休闲游戏出奇取胜
12月9日-10日,为期2天的2021全球互联网产业CEO大会在北京圆满落幕!
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出海观察丨《海贼王》日本畅销榜上升82位 《光·遇》名列第7
岁末将至,惊喜连连,攀登近百位,这两款游戏做对了什么?
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Setiawan GGWP.ID CEO Ricky :《Demystifying Indonesian Esports Gamers Persona: Consumer Behavior and Trends 2021》
Setiawan GGWP.ID CEO Ricky 带来《Demystifying Indonesian Esports Gamers Persona: Consumer Behavior and Trends 2021》主题演讲
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腾讯云 高级游戏行业BD经理 彭毅 :《游戏“云”研运突破创新,腾讯云助力游戏加速出海》
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VONAGE 客户方案专家 龙伟东:《洞悉海外用户沟通偏好 提升产品与用户运营》
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VR游戏市场再出爆款:《After the Fall》发售首日收入超140万美元
《After the Fall》是12月9日问世的一款第一人称射击类VR游戏,登陆平台包括PCVR、PSVR和Meta Quest 2。
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2021CEO大会丨Sandsoft 发行业务负责人 Jeff Nuzzi:本土公司教你如何快速解决游戏本地化问题
在2021年全球互联网产业CEO大会上,私域神器邀请到Sandsoft 发行部主管 Jeff Nuzzi为我们分享国产游戏如何做好出海发行。
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二次元手游何以长盛不衰?《崩坏3》的回答是永远快玩家一步
对于Z世代为主要受众的二次元手游而言,“长盛不衰”近乎是个伪命题。