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联动国漫顶流,《我是大东家》如何探索国风文化价值?
近年来,传统文化开始回归到大众视野,“国风”已成为近年来文娱行业的关键词,与“古风”不同的是,国风更强调传统文化与当代艺术审美的结合,呈现出一种古今融汇的魅力。
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付费也能吸引玩家?解构《Apex手游》的用户之道
《Apex手游》是市面上为数不多的免费制MOBA+战术竞技游戏,或者我们把它定位成RPG+战术竞技游戏也是可以的。这一款游戏涉及了RPG、FPS/TPS、大逃杀三种时下热门的竞技品类元素,其实对游戏的平衡性提出了很大挑战。
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不想遗憾告别,这个国内很会用像素光影的开发团队将再创“精神续作”
在完成《迷雾侦探》这款作品之后,带着再创一款“精神续作”的想法,飞叶和他的开发小伙伴们成立了乙钛游戏(YiTi Games),打造一款新的像素解密游戏《水银疗养院》,并且携手发行商GameraGames推出作品。
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做更具对抗性,可以长期运营的闯关派对游戏!《蛋仔派对》的改进观察
后来,《糖豆人》将这种闯关模式电子游戏化,验证了这种玩法成为游戏机制的可能性,成为第一个吃螃蟹的游戏;而现在,网易出品的《蛋仔派对》则也蓄势待发,希望拿下这个门类的竞争。
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Yalla Q1收入创新高,将测首款重度游戏
去年在美挂牌上市的Yalla Group Limited(以下简称“Yalla”)今日公布了截至2022年3月31日第一季度未经审计的财务业绩。
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网易史上最大规模团队研发,这款手游终于要来了?
纵观《逆水寒》自上线以来4年的经历,不难发现,网易对这款产品一直都有着一种偏爱。早期游戏便斥几亿元的巨资进行开发,并在游戏上线初期甚至干脆称自己为“网易最后一款端游”。
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《PUBG Mobile》全球累计收入超80亿美元,Q1营收仅次于《王者荣耀》
近日,Sensor Tower在一篇官方博客文章中称,在App Store和Google Play,战术竞技手游《PUBG Mobile》(及中文版本《和平精英》)的全球累计收入已经超过了80亿美元。这项数据不包括对该作在第三方安卓商店的营收统计。
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33家公司准备了238款游戏:仅有42款已获得版号
经历了再一次漫长的版号寒冬之后,我们在四月初迎来了版号恢复的好消息。
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因为仓鼠题材太受欢迎,一家游戏公司专门成立了“仓鼠部”
日本有家名叫Success的游戏公司,成立于1978年,到现在已经拥有了相当悠久的历史。
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做过单日流水一亿日元的游戏后,他们又做了款二次元女性向新作
今日,《执剑之刻》研发商拾梦文化曝光了一款二次元女性向新作《代号:LaB》,在TapTap、bilibili等平台开启了预约,并放出了一段概念PV。
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Sensor Tower:全球手游收入首次出现下降
据Sensor Tower数据,全球手游收入在2022年Q1出现了历史上首次下降,玩家消费下降了6%,达到212亿美元,这主要是由于2021年Q1达到了手游收入顶峰(226亿美元)的原因,较2020年Q1相比,仍有约20%的增长。
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3人独立团队分享3D roguelite游戏《Tower Princess》的开发历程
AweKteaM是一家位于西班牙的小型独立工作室,目前正致力于其即将问世的roguelite平台游戏《Tower Princess》。