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百万关注,诞生名梗,被热议的《猫之城》如何让我持续期待?
截至目前,番糖网络的二次元卡牌新作《猫之城》“重构测试”结束已有一周的时间。这款游戏自此次测试以来,获得了大量关注和讨论
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《卧龙》:幻想中的三国动作游戏,要被日本人做出来了
在6月13日的微软游戏发布会上,一款名为《卧龙:苍天陨落》的游戏深深吸引了全球玩家的目光
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被紫龙收编后,这个项目组做了款美式战棋手游
《异象回声》在上一个月前首曝的PV中表露出一种惊悚怪谈的氛围,很快就吸引了不少玩家的关注
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这款刚刚结束二测的产品,凭什么成为了玩家口中的“回合制天花板”?
6月15日上午,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》(以下简称《星穹铁道》)结束了为期20天的二测,不少用户在社交平台纷纷发布删档留念视频,不舍之情溢出屏幕。
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金山世游的这款新品,让我找回了20年前的快乐
由比瑞柏恩研发、金山世游发行的《全民泡泡超人》在6月1日正式上线,首日便斩获了App Store免费榜和Tap Tap热门榜第一,之后更是在端午节假期间连续稳坐榜首5天
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新游观察丨上线两年仍能登顶日本手游榜 《最强蜗牛》产品本地化及营销有何诀窍?
近日青瓷游戏旗下的《最强蜗牛》就强势进军日本市场,在上线首日拿下日本App Stor和Goole Play下载榜第一的好成绩
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全平台预约破千万,这个国民IP死磕一个品类十年了
本月初,《保卫萝卜4》正式定档6月30日公测,并在昨天拿到App Store的Today推荐。
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这150人成功把《三战》推向海外:今年预计再发5款|游戏鹰眼
2021年1月初,《三国志·战略版》(以下简称《三战》)正式迈出国门,两个月后便进入SensorTower出海收入Top30榜单,至今位居前列
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新赛季重回畅销前列,《重返帝国》在走一条什么样的新路径?
在不删档运营两个多月后,天美工作室群和帝国时代正版合作的《重返帝国》终于在6月13日迎来正式公测,游戏内也迎来了全新的S2赛季。
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产品创新丨因《堡垒之夜》大火而破圈的战斗通行证 如何成为爆款手游的标配(上)
战斗通行证(Battle Passes)最开始是在Valve的《Dota 2》和《军团要塞2》中引入的,后来又因《堡垒之夜》而普及。
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5年怼出四款流水过亿,广州这家SLG研发商藏不住了
最近,我发现有一款名为《War Crush: Empires Saga》的“三消+SLG”新品在海外悄悄开启了测试,其研发商是来自广州的易娱网络
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一家老本越啃越厚的游戏公司
打开网龙任意一款游戏的论坛,无论是2006年推出的《魔域》,还是2015年之后上线的《英魂之刃》,亦或是前面所提的《终焉誓约》,几乎时不时就能刷到玩家对服务器的吐槽