-
放置手游《Mythic Heroes》,打破了我们对韩国发行的认知
众所周知,韩国市场的攻克难度不算低,游戏厂商想要在这里发行好一款产品已实属不易,如果想要让这款产品的好成绩保持得长久一些,那更是难上加难。
-
深耕二次元卡牌赛道 游族新作登上日本畅销TOP 7
千禧年时曾有一个著名哲学问题:人类是否会与AI相爱? 这个伦理困境在一时间成为那时的“热搜”, 引发了全球的讨论。二十年后,同样的问题浮现,可人们似乎已经默认接受:玩家爱上了纸片人。
-
超级数字场景成为现实,为什么《和平精英》抢跑了开放世界的未来?
开放世界品类的发展已经迈入了第二阶段!第二阶段的特点,是头部开放世界产品正在积极探索的未来——更大的开放度,和基于其上的更深层价值。
-
腾讯、网易、米哈游舞剑海外
在这10年间,无论是在精品主机游戏发达的欧美市场,还是在二次元、偶像文化浓厚的日韩市场,亦或者是在像东南亚、中东这样颇具发展潜力的新兴市场,都能看到国产游戏的身影。
-
赚了10个亿,分红10个亿!《羊了个羊》背后公司大手笔,实控人拿走3亿,公司股价三个月跌去38%
10月26日,吉比特(603444)发布公告,前三季度净利润10.12亿元,同比下降16.07%,拟10派140元,合计拟派发现金红利10.06亿元。而就在10月10日,吉比特称间接持有《羊了个羊》研发商20%的股权。
-
上线即登顶iOS免费榜!这款「题材+玩法」双创新驱动的新品成功突围卡牌赛道
《空之要塞》成功的核心诱因,是其牢牢抓住了卡牌赛道“同质化”的两大命门——“题材”与“玩法”,并给出了更具想象力的全新解法。
-
TapTap测试8.1分,这款新作会成为年轻人第一款动森like手游吗?
近日,TapTap旗下已有144万预约的自研手游《心动小镇》开启二测。《心动小镇》的出现很惊喜,通过此次测试,有不少玩家称之为最好的“种田手游”,或许其将成为同类作品中的强力竞争者。
-
“流量密码”被做成游戏:《Meme Challenge》在9个地区登上游戏榜前10
在互联网冲浪高强度的人们,或多或少都会刷到过“Meme”相关的内容。这样一种源于社交的网络文化现象,被来自土耳其的一家专攻超休闲品类的游戏工作室MagicLab敏锐捕捉,然后做成了手游产品《Meme Challenge: Dank Memes》
-
拯救“单身狗”玩家 中国创业者在海外做起了陪玩生意
作为单排玩家,难免遇上脾气差、技术菜的队友,即使有带飞全局的理想,也不得不在队友欢声笑语送出的一个个人头下怀疑人生。在缺位的需求下,“电子朋友”——职业游戏陪玩应运而生。在E-Pal平台上,每一个陪玩者均被称为“e-Pal”(电子朋友)。
-
这款13年IP改编的新作开启第一次测试,玩家会买账吗?
继承了“赛尔”IP的抽卡养成策略RPG《赛尔计划》在公布之后受到了玩家们的持续关注。但是就首测的游戏体验以及玩家反馈来看,承载了一代人童年回忆的赛尔号,这次好像并没能平稳落地。
-
2022人才变局:拼命挤进游戏圈的年轻人,500人抢一个岗位?
23届的游戏行业秋招形势已经可以用哀鸿遍野来形容了,整个游戏行业都开始盛行“降本增效”的主旋律,不止大幅缩小秋招规模,部分企业还选择直接闭门不见,更有甚者已经开始大规模裁员砍项目。不止是游戏行业,整个互联网行业都在进行“开源节流”性的缩编,不少应届生也卷起来了。
-
不买量,不营销,这款神奇的游戏下架半年后居然逆袭了?!
代入感,是大多数游戏都想为玩家带来的一种体验。然而有这么一款游戏,它却只允许玩家成为故事的旁观者,而不是参与者——它就是由墨西哥游戏工作室HyperBeard打造的《月兔历险记(Tsuki Adventure)》。