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宣布裁员之后测试了2款新品,这家公司可能还打算做电商?
公司发布内部信宣布进行人事调动、冻结今年年终奖和明年的加薪、明年只研发中轻度游戏。公司在信件中表示,原因是两款新品不达预期,加上新品推广令公司亏损达到新高。
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7年沉淀3年研发 战斗跑酷助力小团队上演逆袭神话
创意不停,跑酷不止
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《2022年日本移动游戏市场洞察》- 2022年日本手游玩家支出突破147亿美元,RPG手游贡献了近47%的收入
随着疫情影响的减退,2022年日本手游收入回落至147亿美元,接近2019年水平。
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刚获版号,交由腾讯发行,这个明星团队的第一款二次元有多炸?
这是一款值得寄予厚望的游戏。
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收官2022 | 视频剪辑App出海:守到日出 终见拂晓
在热点营销和技术红利的助力之下,“长期主义”依旧是工具出海厂商的关键词
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销售额40亿美元,被黑6亿美元,链游天花板Axie infinity爆火后的危机四伏
他们通过玩游戏赚取游戏代币并转换为法定货币,在开始的几周便赚到300-400美元。这对于平均薪资只有200美元的菲律宾人民来说,足以让生活不再拮据。
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私域神器每周精选 No.38|优质游戏寻流量渠道 海外科技类产品寻youtuber资源
本期精选的合作类型涵盖优质游戏寻流量渠道 海外科技类产品寻youtuber资源等信息。接下来就一起看看吧~
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一大波公司涌入这条赛道,就为赌一个爆款
沉下心做内容是对国风模拟经营玩法的新一轮探索
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预热期花费1000万元,这款二次元上线75天累计流水4亿+
公司基因与市场需求促成了产品的意外爆火。
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暴雪‘接盘侠’还没落定,可腾网米已开始较上劲儿了
腾讯、米哈游、Gamera Games等其他厂商凭借玩法、情怀等契合点,有了承接暴雪流失用户的机会
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从小众到游戏必备品,属于Cozy Game的2022年
Cozy Games,它并非指某种游戏机制或玩法,而是强调一种共同的游戏氛围,但凡玩家能在游戏中感到愉悦、轻松、岁月静好
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2022年全球战利品箱监管动态年度盘点(上)
全球各国是如何看待让人“上头”的开箱玩法的?