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一方有难,八方来财,靠贩卖情怀成功瓜分LBS社交市场
Zenly前人栽树,被哪个后人乘凉了?
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中年腾讯,攥紧“功劳簿”
Pony治下的腾讯从来不愿躺着赚钱,但腾讯游戏似乎找到了一个躺下去的姿势。
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CJ信号:大玩家、小游戏和增长的未来
不管从哪个方面,ChinaJoy都仍然是中国游戏行业的镜像和缩影。
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不变的ChinaJoy,越来越清醒的游戏人
在这些起起落落的浪潮中,游戏人越来越清醒、冷静,而这也许是未来游戏行业最为重要的品质之一。
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2024年6月全球移动游戏市场快报
2024年6月,腾讯旗下国民级MOBA游戏《王者荣耀》跻身全球手游下载量增长榜第二名。这款游戏最初于2015年在中国推出,在过去七年中一直稳居中国iOS手游畅销榜榜首。从全球范围来看,2019年至2023年间,凭借在中国iOS市场的收入,该游戏位列全球iOS和Google Play双平台总收入榜单第一名,成绩斐然。
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社交黑马应用爆火美国,2000万青少年为何愿意付费聊天?
社交黑马,月入二十万。
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零氪党友好?米哈游《绝区零》十年来首次创新抽卡机制
继《原神》和《崩坏:星穹铁道(以下简称 星铁)》后,米哈游新作《绝区零》于7月4日全球上线,登陆iOS、Android、PC和PS5平台。
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历时6年,这家华南大厂对AI的探索已经进入第二阶段
近日,三七互娱技术中心数据副总裁出席了CDEC全球游戏大会圆桌论坛。在此期间,他分享了三七互娱在AI技术应用上的成果以及一些内部数据。从中我们得以窥见AI在降本增效方面的显著效果。
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逛遍 ChinaJoy,发现 AI 对游戏产业的四个改变
一切看起来似乎与原来相同,但实际早已不同。
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3亿用户都在看的快手短剧,让我相信精品内容的生命力
3亿——这是快手短剧最新的用户体量数据。
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《炉石传说》国服9月25日回归,卡牌补偿方案公布
7月28日,暴雪旗下《炉石传说》游戏官方微博发布消息称,《炉石传说》国服回归日期定于9月25日。伴随国服定档时间的确定,相关补偿政策和福利机制也同时公布。
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从音频到游戏,Yalla的中东之路真的无法被复刻吗?
一直被模仿,从未被超越。