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吉比特上半年营收同增32%至14亿,年初至今股价暴涨101%
截至2020年上半年,吉比特实现营收14.09亿元,同比增长31.61%。
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游戏玩法和付费模式正在悄悄迎来巨变
不知道从什么时候开始,那些最赚钱的新游戏,都很难用一个词解释清楚。
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获1.2亿美元融资、估值近30亿,巴西手游厂商Wildlife 九年崛起路
近日消息,巴西手游厂商Wildlife Studios获得1.2亿美元B轮融资,由Vulcan Inc.旗下投资公司Vulcan Capital领投,Human Capital参投。
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正面刚!苹果下架《堡垒之夜》,Epic起诉苹果商店抽成垄断
Epic Games跟苹果杠起来了!
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重磅!字节跳动要把TikTok印度业务也卖掉?印度信实集团或是潜在买家
据知情人士透露,中国的字节跳动公司正与印度信实工业有限公司就TikTok在印度的业务进行初步谈判
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海外市场中,通过社交媒体推广游戏的几个要点
随着全球主要市场中移动游戏行业的逐渐成熟,这个领域内竞争加剧,新品推广的难度变高,最主要的表现就是动辄数百万美金的推广费用。
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引发关注,老外开发的《中国建造者》即将Steam发布
若要细数近年来游戏市场中所出现的各大爆款,其实不难发现,用户已经逐渐对游戏外在审美开始脱敏
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网易发布Q2财报:游戏收入138.3亿元,同比增20.9%
8月13日,网易公司发布2020年第二季度财报。
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2020年7月全球热门移动游戏收入TOP10
Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年7月腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》全球吸金2.08亿美元,较2019年7月增长10.8%
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海外榜单趋势“新宠”?益智解谜产品各显微创新神通
如果大家关注榜单的话,一定发现解谜类或脑筋急转弯类游戏从2019年年底持续火到现在,其中不乏国内团队的爆款产品。
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从《Sweet Dance》透视音游的未来
音乐游戏,受限于核心玩法、曲库版权、商业模式等,是个不易做的品类,然而一旦成型,带来的是黏性极高的用户与广阔的产品空间。
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收入势头未减,腾讯手游Q2同比增长62.1%至359.88亿元
8月12日,腾讯控股(简称腾讯,HK:0700)公布了2020年二季度财报。