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平均每周1.5款产品!两人小团队的休闲游戏研发逆袭
休闲游戏对小团队来说是不可错失的赛道机会。
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腾讯和爱奇艺在东南亚“虎口夺食”
中国流媒体平台进入东南亚市场,除了本土竞争者,自然也少不了像奈飞这类国际流媒体巨头对这块市场也蠢蠢欲动。
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上半年全球手游支出达366亿美元,十大热门出海市场剖析
7月15日,DotC United Group出海研究院发布了《2020年上半年中国APP 出海洞察》。
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免费榜TOP5独占2款,这家日本厂商玩出小游戏新流派
超休闲游戏作为近两年来最炙手可热的新兴游戏品类,以门槛低、研发成本低、体量小为特性
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《皇室战争》总收入突破30亿美元
2016年3月全球上市至今,Supercell《Clash Royale 皇室战争》总收入突破30亿美元。
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上线三周下载量破250万、七日留存率45%,答题游戏又复活了?
在久无波澜的答题游戏品类又溅起了水花,一款叫《Trivial Royale》的答题游戏上线后相继占领了各英美市场的游戏下载榜
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全年 280 亿美元手游利润增长背后,粉丝经济已成风口
最近,一份来自海外的数据报告引起了我的注意。 这份报告出自海外电竞数据机构 Esports Charts
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做出海外第一MOBA手游,沐瞳科技:现在的成就有一定偶然,但更多是必然|游戏鹰眼
今年1月SensorTower报道过,《Mobile Legends:Bang Bang》市场份额持续增长,下载量超过2.8亿次
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2020年6月全球热门交友应用收入TOP10
Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年6月Tinder吸金超过6480万美元,位列全球交友应用收入榜冠军。
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2020年6月全球热门移动游戏收入Top10
Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年6月腾讯《王者荣耀》全球收入超过1.93亿美元
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Q2日活1.86亿创新高 推特还能打好一场翻身战吗?
推特于盘前公布2020年第二季度业绩。虽然作为特朗普"推特治国"的御用宣传平台,但是依靠总统的青睐并不能够让推特实现盈利。
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2020年上半年休闲游戏买量报告
近日,市场分析公司Tenjin发布了《2020年上半年超休闲游戏衡量报告》。