搜索:000000
-
连续爆量,SLG大黑马《文明与征服》开启了哪些营销新打法?
2021年底,国内SLG赛道迎来了新超级黑马《文明与征服》,从产品设计到上线的宣发造势,它的表现在很长一段时间内,均为业界的话题中心。
-
伽马数据:中国手游市场1月收入222.4亿元,同比增长17.76%
2022年游戏行业的第一份成绩单出炉。
-
2021年营收大涨51%,Supercell CEO亲笔信反思:这几年我犯的大错
刚刚送走了虎年元宵节,芬兰手游公司Supercell就发布了喜讯,在其官方网站上,CEO Ilkka Paananen照例发布了一年一度的公开信,据其公开的财务数据显示,2021年Supercell公司分成后收入22.4亿美元,同比增长51.4%;税前利润(EBITDA)为8.52亿美元,同比增长了84%,MAU为2.5亿。
-
博雅公司转战香港,旗下游戏自带“房卡”功能
近年来,国内政策愈发收紧,不少从业者纷纷南下,除了双印(印度、印尼)之外,港澳台地区也是兵家必争之地。而在港澳台市场,做得最出彩的大陆厂商,当属博雅。
-
游戏抽卡次数受限,监管形势下厂商们要向哪走?
抽卡之后会是什么?抽卡,会是手游的尽头吗?
-
腾讯马晓轶分享游戏行业的发展驱动力
大家可能也关注到,整个中国游戏行业的增长率都在下降,面对这样的情况,究竟未来机会在哪里?
-
Monster Game 游戏负责人 王皓:深耕十年 详解东南亚的“大”与“小”
东南亚的整体手游收入是保持在一个持续增长的阶段。越南第一、印尼第二,泰国第三。目前来看,这三个国家处在一个快速的增长期,市场潜力还是非常大的。
-
UE4跨平台,同时在线破100万,区块链MMO《Mir4》有多猛?
10月27日,WEMADE (娱美德)宣布,旗下MMO游戏《Mir4(미르4)》全球同时在线玩家数突破100万。
-
大换血!《鱿鱼游戏》霸榜10月美国超休闲TOP20
如果要问最近海外游戏圈最火的词是什么,或许既不是AR、VR、Metaverse,也不是苹果、Epic或《新世界》,而是一部Netflix韩剧《鱿鱼游戏》。这部集合了拔河、123木头人等众多“童年回忆”的作品却并没有任何温馨之感,因为剧中的每一个小游戏都是关乎生死存亡的俄罗斯轮盘赌。
-
四个月内两度进入韩国畅销Top5,B站游戏竟然用“二次元”打开了韩国市场
对出海的国产游戏来说,韩国这一站的重要性不言而喻。而在笔者近日查看韩国榜单时发现,由B站游戏代理的《高能手办团》在上线后,仅用了2周的时间就杀入了Google Play畅销榜TOP4,并连续两周进入Google Play下载榜前三的位置。
-
紫龙的“战棋”野心!短短一个月曝光2款新游,均斩获9分以上
战棋类游戏上世纪90年代有过一个辉煌的黄金时代。《火焰纹章》《皇家骑士团》《梦幻模拟战》《机器人大战》等经典IP层出不穷,但随着时间发展,这类动辄几小时的高难度硬核游戏也逐渐没落。战棋似乎慢慢从一个大红大紫的游戏品类开始成为硬核小众的代名词。
-
40+款亮相,多款新品,网易的“产品池”依旧吓人
过去几届“520”,网易就像一位开疆拓土的猛将,用数量繁多的新品冲击着各个赛道。往年,这些新游戏也最能吸引业界的目光,除了感受惊喜,我们也想从中看到网易对产品命脉的把控和市场风向的洞察。