摘要
研发不足10亿日元,4天收入1.6亿美元,一年玩家破3200万。
冬季EA更新规模缩减,集中精力修BUG、加新内容、打磨体验。
官方表态,不赶工,“打地基”优先,确保正式版口碑。
双线布局,一边完善《幻兽帕鲁》,一边启用自建发行部门,对外输出资金与发行资源。
9月16日,开放世界生存冒险游戏《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair宣布,游戏将于2026年登陆PC和主机平台,结束近两年的EA抢先体验版本。
《幻兽帕鲁》自2024年1月EA版上线以来,便收到大批玩家的关注。外媒报道,该游戏投入到研发成品仅不到10亿日元,而游戏上线4天收入就达1.6亿美元。据官方数据显示,《幻兽帕鲁》发售1年后,注册玩家已突破3200万。
Pocketpair表示,尽管他们对《幻兽帕鲁》还有许多新构思,但目前团队需要集中精力为1.0正式版的发布做好充分准备。这不仅包括加入新内容,也涉及大量需要优化的部分。他们希望在游戏正式上线前,尽可能完善目前存在的不足。
因此,抢先体验版的更新节奏将会放缓,原定冬季推出的更新内容规模也会相应缩减。团队计划利用这段时间着力提升游戏的整体质量。
团队发行负责人Bucky称,「与其仓促地推出,我们相信现在打好基础才能带来更好的游戏体验」。
除继续推进《幻兽帕鲁》1.0的上线,Pocketpair还透露他们正在开发一些全新的内容。同时在今年年初的时候成立了相关发行部门,为别的开发者在资金、宣传、发行等方面提供协助。
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