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腾讯游戏Q2业绩点评:单季度收入425亿,海外持续稳健发力
保持发展信心,保持发展定力,持续向前
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用情绪打造爆款,《实况足球》“踢”出了整个盛夏
8月2日,《实况足球》手游官方在B站发布了一条名为《让我们踢出一整个盛夏》的视频。
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《绝区零》首测,米哈游又一次拉高了动作手游的上限
《绝区零》的首测早已在8月9日零时落下帷幕,我却依旧沉浸在那个闹腾不已的新艾利都里,依靠反复循环的游戏歌单来唤起自己短暂的记忆。
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下一个爆火题材?这款韩国新晋国民级游戏找到了微创新的破局方向
上了贼船,你就别想跑了。
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《英雄联盟手游》x可口可乐,共同在迷你时代找到新位置
8月12号,《英雄联盟手游》就公布了全新的跨界合作伙伴——有着136年历史的可口可乐,这无疑是双方品牌升值路上的又一里程碑。
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为什么说须弥,又一次突破了《原神》内容创作的天花板?
随着《原神》在前瞻直播中关于“须弥”国度的全面内容解禁,你不得不承认,它的内容创作天花板,越来越摸不到顶了。
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一个菲律宾玩家,一款区块链游戏,一场破碎的淘金梦
“我想对那些正在经历艰难时光,甚至快被逼到山穷水尽的人说:‘别玩了。’”
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一年未拿版号,腾讯网易忍痛下架了60多款游戏
是上线游戏数量的2倍。
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抱着手机失眠 这款日本助眠应用解决了失眠者的入睡烦恼
如果睡觉前不想放下手机,不如做一个可以玩着入眠的游戏
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终极套娃?自走棋团队做了一个“DOTA2手游”
由《多多自走棋》运营团队龙渊网络推出的《自走棋MOBA》,在去年一月首次亮相之后,最近终于在菲律宾开启了小规模测试,我们也第一时间下载体验了一下,这就跟大家具体聊聊。
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登顶全球iOS免费榜近40个市场,《幻塔》为什么如此受全球用户欢迎?
国产游戏出海又一里程碑。
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吉比特上半年收入25亿,储备9款新品,5款有版号
今天(8月15日),厦门吉比特(下称吉比特)发布了2022年半年度财报,就营收概况而言,总体营业收入虽有增长,但涨势放缓,与游戏行业整体走势一致。