-
一张图看懂游戏圈2015年和2020年的区别
大家有没有想过,五年的时间游戏行业发生了哪些变化?
-
测试了7个月之后,Rovio决定砍掉开发中的解谜RPG《凤凰突击队》
Poecketgamer 6月23日消息,《愤怒的小鸟》开发商Rovio将把《凤凰突击队》从应用商店下架。
-
6款虚幻引擎游戏齐登场,次时代升级会让同行无路可走么?
对于不少玩家以及游戏从业者来说,昨晚(6月27日)是难忘的一晚。
-
从全球化视野出发,看腾讯探索未来的三个关键点
作为品牌升级后的首场发布会。2020年SPARK MORE在6月27日晚终于揭开了它的面纱。
-
Facebook砸重金,在印度、印尼加“好友”
打造社交网络帝国的马克·扎克伯格挥洒重金砸向了新兴市场。
-
风口浪尖的《宝可梦大集结》,不妨让子弹再飞一会儿
6月24日,腾讯和宝可梦公司联合公布了一款全新游戏《宝可梦大集结》,与粉丝此前所预期的正统续作所不同,《宝可梦大集结》是系列第一款团队策略对战手游,同时兼顾Switch平台。
-
日本区游戏ASA投放观察:休闲热潮持续,国产游戏投放占比超20%
一直以来,我们的近邻日本都是全球最重要的游戏市场之一。
-
在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量
在中国游戏出海的大时代中,如果说出征日韩是制霸东亚市场的关键,那么进军美国则是拿下整个欧美市场的“诺曼底登陆”。
-
新兴厂商三杰:吉比特、心动和莉莉丝投了哪些游戏公司?
独立游戏CP、动漫公司全都要。
-
苹果对Facebook小游戏说不:Gaming应用提交多次被拒
在App Store,苹果公司引用自己地审核规则,不止一次地拒绝了来自Facebook的新游戏应用。
-
1人开发半年出2个爆款 超休闲游戏《Tower Run》开发者经验分享
作为一个独立游戏开发者,Lawson He分享了其制作爆款超休闲游戏开发经历和心得。
-
继八成新手游用Unity创作后,联网游戏开发也要没门槛了
截至今年初,全球每天有300款游戏使用Unity创作;在中国,今年有81.6%的新手游使用Unity开发。