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莉莉丝胡睿:出海不能只靠买量,从零开始品牌打造
出海是近几年被提及越来越多的词,很多企业走向世界并且取得不错成绩。
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“在非洲直接复制中国模式行不通”丨投资人看非洲
13亿人口所蕴含的巨大红利,日渐提高的智能手机普及率以及年轻化的人口结构所象征的无限互联网生态发展潜力
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上半年10款新游韩国突围!中国达4款,韩厂欲摆脱IP依赖
遥想端游年代“金戈铁马,气吞万里如虎”,如今却在手游市场一阵丢盔卸甲,韩国厂商起起落落的遭遇难免令人唏嘘。
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被日本厂商放弃的二次元游戏《神角技巧》,在谷得游戏接盘后斩获TapTap 9.1高分
不久前的6月30日,一款独特的沙盒游戏开始了删档计费测试——这便是由谷得游戏所开发的,二次元沙盒MMO《神角技巧》。
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拆解 – U.S畅销第14名的社交APP 升级版的Q秀聊天室
本周挑选了这么一款,别出心裁的社交软件开创了移动虚拟社交世界新例的IMVU。
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觉醒的中国游戏业:放弃幻想、全力斗争
过去几年,中国游戏厂商其实在创新、和偶像崇拜上吃了太多亏。主要还是因为创新属于偶发事件,回报虽大,但投入大、成功概率很低。
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9人团队每月超6款产品开发 海外研发发行分享高效选品立项测试经验
游戏立项选品一直是行业关心的话题,而测试游戏原型是超休闲游戏开发过程中的重要环节。
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美榜爆款音游,出自国人之手
大约半个月前,一款音乐游戏《Beat Blade: Dash Dance》出现了美榜Top30,且排名一路上升,在7月6日一举登顶美榜,并持续霸榜至今。
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跻身游戏直播赛道TOP3 斗鱼抢滩日本游戏市场
近两年,随着企业投入和政府扶持的加快,日本电竞市场红利显现,日本已经成为下一个中国游戏企业重点开拓的市场。
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2020游戏发行大困局
找产品、做产品、发产品,关关难过。
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TikTok或在美国被禁,张一鸣的全球化迎来梦醒时分
屋漏偏逢连夜雨,就在上周刚刚被印度政府明令禁止在国内使用之后,字节跳动旗下的国际短视频应用TikTok可能又将遭遇其国际化道路上的重击。
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以《救救小姐姐》为最新代表,国产超休闲游戏的海外进击
超休闲游戏,自 2017 年进入主流视野后,虽然经过两三年爆炸式发展,但依然处于高歌猛进的发展阶段。