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以华代日,日本手游靠中国厂商支撑
日本氪金手游市场连续三年负增长,市场规模从49亿美元下滑至41亿美元,成为全球五大手游市场中唯一下滑的市场。
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“原神之父”再出山
AI这次能成功颠覆游戏吗?
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五个月狂吸300万美金,产品总收入超6亿,这家乌克兰公司把互动短剧和AI陪伴一起打通了?
如果能成功,或许将是AI+短剧+泛娱乐+游戏的一大步。
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张一鸣又出爆款了
字节跳动在国内外多次尝试进入“种草”市场,尽管之前的产品未能成功,但Lemon8在海外的成功可能预示着与小红书的直接竞争。
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私域神器每周合作精选No.122|三消游戏找海外联运发行;仙侠手游发越南市场;中东短剧平台寻投资合作
本期精选的合作类型涵盖三消游戏找海外联运发行;寻仙侠MMORPG手游发越南市场;中东短剧平台寻求平台性质投资合作等。接下来就一起看看吧~
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消息称腾讯与Guillemot家族考虑收购育碧
腾讯和法国游戏公司育碧的创始家族Guillemot家族正在考虑收购育碧。
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起量新标杆!9个月破1500万用户,看流媒体平台如何依靠短剧爆火东南亚?
抓住机遇,风口掘金。
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短剧,正在用00后的方式打开“长征”
短剧以现代年轻人的视角,讲述了主角苏梅梅穿越回长征时期开设超市的故事,旨在用年轻人易于接受的方式讲述主旋律故事。
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我们和VC聊了聊,拉不到融资的中国游戏公司,出路在哪?
2024年对游戏公司而言是充满挑战的一年,市场规模增长有限,裁员和项目削减现象普遍,初创公司融资困难。
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八年旧作新出海?倩女幽魂进军东南亚买量营销分析
自2016年开服以来,网易倩女幽魂手游凭借其精良的游戏品质,一度跻身全球App Store收入前十,并在2017年达到服务器爆满的盛况。
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我在日本,眼睁睁看着腾讯被挤爆了
根据Sensor Tower的报告,腾讯成为日本去年收入增速最快的游戏发行商,其中《胜利女神:妮姬》(NIKKE)是其在日本市场的主要收入来源。
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私域神器每周合作精选No.121|团队寻投资或收编;出海短剧平台寻融资;新产品《人生赢家》寻发行合作
本期精选的合作类型涵盖团队寻投资或收编;出海短剧平台寻融资;新产品《人生赢家》寻发行合作等。接下来就一起看看吧~