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虹视游戏工作室制作人樊瑶:模拟经营类游戏的原型设计方法
在大会次日举行的Indie专场,来自虹视游戏工作室的游戏制作人樊瑶分析了模拟经营类Ineid game的原型设计方法。
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谁能想到,《金铲铲之战》低调拿下了过去一年的TOP1?
在8月份腾讯发布的Q2财报中,我们注意到了一个特别的成绩:在所有游戏总使用时长中,《金铲铲之战》排名第4位(2022年第二季度数据,数据来源QuestMobile)。这款于2021年8月26日上线的自走棋手游,几天前刚刚正式“满1岁”。
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游族发布2022年半年报:海外收入占比超60%,多款自研新品即将上线
近日,游族网络披露2022半年度财报。报告期内,公司实现营业收入10.24亿元,归母净利润为7,094.13万元。
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缺钱、等版号、推翻重做,这个小作坊熬了4年的游戏终于上线
8月26日,一款二次元手游在不怎么热闹的氛围下开启了属于自己的公测。这款名为《星火之歌》的新游戏,是由欢乐狗工作室开发的消除类回合制游戏。
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拒绝创新内卷,这款看似“平平无奇”的放置RPG如何靠“发行”畅销海外?
今年4月中下旬,《神木遗迹》先后在中国港澳台地区,及包括印度尼西亚、泰国、新加坡在内的13个东南亚国家上线,并且很快登顶了其中9个国家/地区的iOS免费榜,在大部分市场的iOS畅销榜也都位列TOP10以内。
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全面复盘《暗黑:不朽》海外营销:老外为何边打0.4分边氪一个亿?
《暗黑:不朽》海外上线2个月,收入破亿,成绩喜人。戏剧性的是:前不久外网某论坛中,用户对这款游戏的评分只有0.4(满分10)。
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美国社交霸榜的 Locket 与 LiveIn,用「操纵空间」提供了亲密关系社交的第二种解法
今年来,在美国社交连续霸榜的 Locket 与 LiveIn 成为了产品话题
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龙渊的新MOBA在海外悄悄开测了
在这个月中,一款名为《AutoChess MOBA》的游戏于菲律宾地区开启了区域限定测试。
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收入连续下滑,数十款新品在研,IGG急等新品下锅
8月各家厂商陆续公布了2022年上半年财报,出海代表厂商之一的IGG也于8月24日公布了半年财报。
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去东南亚、巴西,寻找游戏界的“抖音”
云游戏也要走出国门
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当年的索尼「中国之星」还有多少光芒?
2016年8月中旬索尼互动娱乐开启了「中国之星计划」,意在通过PlayStation平台扶持计划走向全球游戏市场的公司。
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扎根日本七年 虚拟社交Pigg Party依然让人“上头”
有趣的互动选项和友好的社区交流氛围是达成留存的核心