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印度回应封禁224款中国App:后续是否跟进,仍无计划
9月16日,印度电子和信息技术部(MeitY)在国会回应封禁224款中国App的相关问题。
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付费用户占比最高!Apple Search Ads究竟有多强势?
日前,AppsFlyer发布《广告平台综合表现报告》第十一版,该报告基于总计270亿次安装
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超休闲SLG成就黑马?合成+策略《口袋奇兵》排名出海收入第26位
近日,出海霸主级SLG手游《万国觉醒》的强势回归引起了一阵热议
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这款3个人做的游戏,已经在全球拿到了8500万下载量
InnerSloth制作的在线多人派对游戏《Among us》在移动设备上的总下载量已达到8660万。
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美国混合三消品类现状分析:下一个爆款融合会是什么?
在以美国为主的西方移动游戏市场上,三消是毋庸置疑的第一大品类。
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专访Lion Studios:爆款游戏背后是创意玩法与流行趋势的结合
早在2017年,AppLovin率先于全行业提出了全新概念游戏品类:超休闲游戏。
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三度登顶日本畅销榜,《FGO》的CP带着一款新游戏杀回来了!
在六个月前,由迪士尼与那家做动画起家、曾打造多个爆款的日本知名游戏开发商Aniplex共同制作的《迪士尼 扭曲仙境》
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2020年8月全球热门移动游戏收入TOP10
Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年8月腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》全球吸金2.21亿美元
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NExT Studios《不思议的皇冠》Steam好评80%,这款Roguelike大有不同
从《彩虹坠入》到《疑案追声》,从《金属对决》到《重生边缘》,NExT Studios发售的每一款产品总能让玩家与行业倍感惊喜。
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超18亿用户、游戏中心MAU 1.7亿,详剖这家“神秘”的出海游戏分发平台
即使出海被大量讨论,但是许多游戏厂商依然束手无措。
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10年4个爆款、总销量超1000万,这个小团队是每个游戏人的梦想
Supergiant应该是把“独立的游戏表达”和“商业收益”结合得最好的工作室了。
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游戏出海拦路虎——看起来简单做起来难的本地化
2020年6月30日,《明日方舟》的一个章节更新引起了日本人的注意,那就是“局部坏死”。